导弹大型巡洋舰

历史沿革
这个分类基本上是为了给“把大型巡洋舰丢进战列巡洋舰行列”这个行为做个交代。
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
因为历史上只有美国成功地搞出来了大型巡洋舰,所以这个种类基本可看作“国家特色”。加里波第改后一度也被归入其中,但不久后就改了出去。至于历史上还能不能找到导弹大型巡洋舰,或许只能考虑一下斯大林格勒了,她虽然未能建成,却也有改成导弹舰的图纸。
游戏性能

注意,游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”,大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,具备导弹拦截能力,和防驱是一样的。
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。大巡只可装备防空导弹和防空导弹发射架。防空导弹通常附带极高的对空抗性。
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹极其不推荐大巡带大炮的装备,否则无法发挥出大巡独特的优势,这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率。活到闭幕的大巡可以制造成吨的输出,尤其是夜战阶段的导弹不会“鞭尸”浪费火力,无论是补刀还是斩杀手感都极其舒适。而大巡本身作为专业的反开幕舰种,无论是反制对方导弹舰还是硬接开幕空袭,都拥有一定的价值。大巡的缺陷则是主要输出阶段过于靠后,而游戏中实装的两条大巡阿拉斯加和关岛的耐久和装甲面板都相当令人遗憾,因此其后手输出能力高度不稳定,仅在部分需要搏杀上限的场合使用。
战斗流程
阶段 | 航空战 | 导弹战 | 先制反潜 | 先制鱼雷 | 炮击战 | 鱼雷战 | 闭幕导弹 | 夜战 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击类型 | [1] | 昼战炮击[2] | 昼战导弹[3] | 夜战导弹[4] | |||||
备注 | [1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。 |
阶段 | 攻击类型 |
---|---|
航空战 | |
导弹战 | [1] |
先制反潜 | |
先制鱼雷 | |
炮击战 | 昼战炮击[2] |
鱼雷战 | |
闭幕导弹 | 昼战导弹[3] |
夜战 | 夜战导弹[4] |
备注 | |
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。 |
装备类型
- 需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 攻击机·战斗机·轰炸机 | 侦察机 | 雷达 | 炮弹 | 防空炮 | 反潜装备 | 发射器·导弹 | 强化装备 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
是否可装备 | √ | √ | √[1] | √[2] | √[3] | √ | √ | √[4] | √ | ||
备注 | [1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。 |
装备类型 | 是否可装备 |
---|---|
主炮 | √ |
副炮 | √ |
鱼雷 | √[1] |
攻击机·战斗机·轰炸机 | |
侦察机 | √[2] |
雷达 | √[3] |
炮弹 | √ |
防空炮 | √ |
反潜装备 | |
发射器·导弹 | √[4] |
强化装备 | √ |
备注 | |
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。 |
舰船一览
普通图鉴
改造图鉴
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