德国海军Z16号驱逐舰,后期上色。
历史沿革
纵观整个军舰设计史,驱逐舰可分为两个时代:火炮驱逐舰、导弹驱逐舰。游戏中这些叫做驱逐舰的驱逐舰默认都是火炮驱逐舰,至于导弹驱逐舰,请继续往下翻。
驱逐舰起源于19世纪90年代,当时约翰·费舍尔提议英国海军应装备一种航速不小于27节的轻型舰艇来超越鱼雷艇,当时称之为“鱼雷艇驱逐舰(torpedo boat destroyer)”。该建议得到英国海军采纳,不久后世界上第一艘鱼雷艇驱逐舰浩劫号(HMS Havok,另译哈沃克)诞生,其构型基本上就是架着小口径速射炮的大号鱼雷艇。德国人后来沿用了类似说法,称自己的驱逐舰为“舰队鱼雷艇”(flottentorpedoboot)。T-23中的T指的就是舰队鱼雷艇。
随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。在大兵团交战的背景下,驱逐舰能对来袭舰船起一定干扰作用,并能凭借其高航速、高机动性的特性救援落水人员。
在火炮驱逐舰定型之后,她们可大致分为两种类型:一类是舰队驱逐舰,游戏中绝大多数都属此列,吨位在1500~3500吨的区间上,航速在35~45节的区间上,设计任务为护航主力舰。另一类是以巴克利级等为代表的护航驱逐舰(destroyer escort),她们的规格相对低,吨位在1000~2000区间上,航速在20~30节区间上,设计任务主要为护航商船和辅助舰艇。有时,在舰队驱逐舰之上还会设立一个驱逐领舰(法国称呼“超级驱逐舰”),代表为空想级和诺福克级,顾名思义是作为驱逐舰领导者的存在,其吨位和武备介乎驱逐舰和轻巡之间。
步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了进一步研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,以及执行“不大于1850吨”规范的海军条约体系崩溃,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“弗莱彻”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。
游戏中的驱逐舰实际上还混杂了:
- 护航炮舰(sloop):代表为“紫石英”、“燕八哥”。
- 舰队护卫舰(frigate):代表为“吕贝克”。
- 轻护卫舰/巡防舰(corvette):代表为“SKR-6”。
- 大型化的鱼雷艇(torpedo boat)(注意不要和德国的舰队鱼雷艇搞混了,那玩意儿对标的就是舰队驱逐舰):代表为“伏尔铿”、“雉”、“T.995”和“墨尔波墨涅”。
游戏性能
游戏中驱逐舰的火力、对空和装甲均不尽人意美系DD的对空除外,换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因,在白天就能造成可观的输出,这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种,改造数量也是最多的,技能类型多种多样,从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有,可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战,具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。
一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,提高开幕阶段的存活率。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力,携带动力系统则保证生存性。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战反潜[1]
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昼战雷击[2]
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昼战炮击[3] 昼战反潜[4]
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昼战雷击[5]
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夜战雷击[6] 夜战反潜[4]
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备注
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[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [3]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [5]:非大破才能参与鱼雷战。 [6]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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备注
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[1]:仅可装备小型主炮。[2]:仅可装备鱼雷(通用)。
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舰船一览
普通图鉴
改造图鉴
参考资料与注释