重炮潜艇:修订间差异
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[[File:Game Demo SC.gif|400px|缩略图|右|炮潜的炮击只能说聊胜于无。]] | |||
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。 | 游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。 | ||
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-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!-- | |||
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2026年4月6日 (一) 18:52的最新版本

历史沿革
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
游戏性能

游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但絮库夫改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。
炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有絮库夫可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
最糟糕的是,炮潜与潜艇一样会优先被反潜船攻击,但炮潜因为其炮击能力,在某些场合还会响应敌人的反击类技能,导致其在生存能力不如潜艇的同时,也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量,修理时间是潜艇的好几倍,出击效率也远低于潜艇,只能算潜艇的下位替换。
战斗流程
| 阶段 | 航空战 | 导弹战 | 先制反潜 | 先制鱼雷 | 炮击战 | 鱼雷战 | 闭幕导弹 | 夜战 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击类型 | 昼战雷击[1] | 昼战炮击[2] | 昼战雷击[3] | 夜战雷击[4] | |||||
| 备注 | [1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与鱼雷战。 [4]:非大破才能参与夜战。 | ||||||||
| 阶段 | 攻击类型 |
|---|---|
| 航空战 | |
| 导弹战 | |
| 先制反潜 | |
| 先制鱼雷 | 昼战雷击[1] |
| 炮击战 | 昼战炮击[2] |
| 鱼雷战 | 昼战雷击[3] |
| 闭幕导弹 | |
| 夜战 | 夜战雷击[4] |
| 备注 | |
| [1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与鱼雷战。 [4]:非大破才能参与夜战。 | |
装备类型
- 需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
| 装备类型 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 攻击机·战斗机·轰炸机 | 侦察机 | 雷达 | 炮弹 | 防空炮 | 反潜装备 | 发射器·导弹 | 强化装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 是否可装备 | √[1] | √ | √ | ||||||||
| 备注 | [1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。 | ||||||||||
| 装备类型 | 是否可装备 |
|---|---|
| 主炮 | √[1] |
| 副炮 | |
| 鱼雷 | √ |
| 攻击机·战斗机·轰炸机 | |
| 侦察机 | |
| 雷达 | |
| 炮弹 | |
| 防空炮 | |
| 反潜装备 | |
| 发射器·导弹 | |
| 强化装备 | √ |
| 备注 | |
| [1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。 | |
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