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学院:修订间差异

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|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女,舰娘,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战舰少女学院,战舰少女战术,战舰少女怎么练战术
|description=战舰少女的舰船可以在学院习得并携带战术,进一步提升其游戏性能。每艘舰船都可以装备三种战术,但每个种类的战术只能装备一个。战术分为攻击战战术、防御战术、特殊战术三个种类。“艾拉”、“胜利”和“阿芙乐尔”三位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同,每个战术课程开始学习会消耗核心。
}}
{{导航}}
{{导航}}
“学院”是3.30版本更新实装的新场景。需要玩家有一位到达90级的舰娘后开放。玩家可以在此让舰娘学习新的知识,提高能力。
==学院主界面==
[[File:School Main Window.jpg|400px|右|缩略图|学院主界面。]]
“学院”是3.3.0版本更新实装的新系统,需要玩家有一艘到达90级的舰船后开放,可以在港区界面点击“学院”进入主界面。
#在主页面中可以看到当前教官,及正在学习的舰娘们。
#点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。
#点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。(学院开始设置有两个学习位置,上限为六个。3.7.0后可以开辟第二教室。4.8.0后可以开辟第三教室。)
#点击空书桌进入选课菜单,点击右方空位选择学习的舰娘。然后到左边选择课程开始学习。
==学院与战术概述==
[[File:Ship Tactic Learning Select Window.jpg|400px|缩略图|右|学院的战术学习选择界面。]]
[[File:Ship Tactic Select Window.jpg|400px|缩略图|右|舰船详情的战术装备选择界面。]]
'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三个种类。“艾拉”、“胜利”和“阿芙乐尔”三位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。舰船可以在学院习得并携带战术,进一步提升其游戏性能。


==主界面==
攻击战术、防御战术、特殊战术分别需要舰船等级达到90级、100级、110级才可以开始学习。每个战术课程开始学习会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,但同时学习的战术只能有1个。如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。


在主页面中可以看到当前教官,及正在学习的舰娘们。
{{color|blue|在舰船详情界面,点击该舰船数据面板的【→】箭头可以切换至战术面板,并选择装备或更换已经习得的战术。}}每艘舰船都可以装备三种战术,但每种战术只能装备一个。每一个战术都有0、1、2、3共四个等级,其中0级战术无法直接装备,需要该舰船处于正在学习这个战术的状态时才视为装备0级战术。


点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。
当舰船处于正在学习战术的状态时,在出征过程完成特定目标即可以累计该战术的经验值。其中,从0级到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从2级到3级需要500经验值。


点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。(学院开始设置有两个学习位置,上限为六个。)
能获得战术经验值的常规关卡为第5章及以后,2-5、2-6,以及战役和决战;特别的,在[[南狭长海域#9-5_南大洋群岛|9-5]]和[[极地水域#10-1_极地海峡|10-1]]关卡有专门的战术练习点。在闯关活动的困难难度关卡也能够获得战术经验值,闯关活动也会有专门的战术练习点。此外,[[战区支队基地|出征加成系统]]以及一些舰娘的技能([[百眼巨人]]、[[兰利]]和[[克劳塞维茨]])也能加快战术经验的累计速度。
<br clear="all" />


点击书桌选择进行学习的舰娘。
==战术一览==
===艾拉教官===


==教官==
获得方式:初期拥有。[[File:Teacher eila.png|100px|右|缩略图|艾拉<br>教官形态]]


* 艾拉
{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center"
|-
!战术图标!!战术名称!!战术效果(0/1/2/3级)!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
|-
! colspan="6" |攻击战术
|-
| width="100" |[[文件:Tactics eila 11.png|90px]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。||驱逐核心x5||-
|-
|[[文件:Tactics eila 12.png|90px]]||炮击训练||当自身在队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。||巡洋核心x6||小型船限定
|-
|[[文件:Tactics eila 13.png|90px]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||战列核心x5||-
|-
! colspan="6" |防御战术
|-
|[[文件:Tactics eila 21.png|90px]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。||驱逐核心x4||-
|-
|[[文件:Tactics eila 22.png|90px]]||前哨援护||当自身在队伍中时,提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身携带包含重巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3||中型船限定
|-
|[[文件:Tactics eila 23.png|90px]]||过穿||在炮击战阶段,自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。||战列核心x5||-
|-
! colspan="6" |特殊战术
|-
|[[文件:Tactics eila 31.png|90px]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。||战列核心x6||-
|-
|[[文件:Tactics eila 32.png|90px]]||雁行雷击||闭幕雷击时,自身有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。||自身在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验+5。||驱逐核心x6||-
|}


获取方式:初始默认
===胜利教官===
获得方式:在[[战利品]]商店以200战利品兑换“胜利号船模”后解锁。[[File:Teacher victory.png|100px|右|缩略图|胜利<br>教官形态]]


* 胜利
{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center"
|-
!战术图标!!战术名称!!战术效果(0/1/2/3级)!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
|-
! colspan="6" |攻击战术
|-
| width="100" |[[文件:Tactics victory 11.png|90px]]||效力射||在炮击战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-
|-
|[[文件:Tactics victory 12.png|90px]]||数据交互||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定
|-
|[[文件:Tactics victory 13.png|90px]]||弹跳攻击||在航空战阶段,自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||-
|-
! colspan="6" |防御战术
|-
|[[文件:Tactics victory 21.png|90px]]||硬化装甲||在炮击战阶段,自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|-
|[[文件:Tactics victory 22.png|90px]]||编队援护||自身位于队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|-
|[[文件:Tactics victory 23.png|90px]]||防空弹幕||在航空战阶段,自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。||航母核心x3/5/7/10||-
|-
! colspan="6" |特殊战术
|-
|[[文件:Tactics victory 31.png|90px]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。||战列核心x3/5/7/10||-
|-
|[[文件:Tactics victory 32.png|90px]]||硬被帽||自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-
|-
|[[文件:Tactics victory 33.png|90px]]||炮塔后备弹||自身携带的弹药量增加10%/10%/10%/20%。||对舰船自身进行补给增加经验+1。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|}


获取方式:战利品商店兑换“胜利号船模”。
===阿芙乐尔教官===
获得方式:在[[战利品]]商店以200战利品兑换“阿芙乐尔号船模”后解锁。[[File:Teacher Aphrora.png|100px|右|缩略图|阿芙乐尔<br>教官形态]]


==战术课程==
{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center"
 
现阶段,开放了攻击战术、防御战术、特殊战术。分别需要舰娘90级、100级、110级可以开始学习。
 
每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三哥(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。
 
如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。
 
每一个战术现在都开放了两个学习等级,每种战术都有自己独特的提升方式。
 
战术由1级升到2级需要100经验。
 
{| class="wikitable" border="1"
|-
|-
! 教官
!战术图标!!战术名称!!战术效果(0/1/2/3级)!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
! colspan=3 align="center"| 艾拉
! colspan=3 align="center"| 胜利
|-
|-
| '''攻击战术'''||雷击熟练||炮击训练||拦阻射击||-||-||-
! colspan="6" |攻击战术
|-
|-
| 战术效果||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%||-||-||-||-||-
| width="100" |[[文件:Tactics Aphrora 11.png|90px]]||穿甲航弹||在航空战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| 提升方式||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验||携带包含战巡的舰队出战获得经验||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5点||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 12.png|90px]]||全甲板突击||自身位于队伍中时,提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定
|-
|-
| 学费||驱逐核心x5||巡洋核心x6||战列核心x5||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 13.png|90px]]||穿甲榴弹||在炮击战阶段,自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| '''防御战术'''||对海警戒哨||前哨援护||过穿||-||-||-
! colspan="6" |防御战术
|-
|-
| 战术效果||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5点||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 21.png|90px]]||探照灯警戒||在夜战阶段,自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%||自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| 提升方式||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验||携带包含重巡的舰队出战获得经验||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 22.png|90px]]||护航援护||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+3。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定
|-
|-
| 学费||驱逐核心x4||巡洋核心x3||战列核心x5||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 23.png|90px]]||装甲甲板||在航空战阶段,自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| '''特殊战术'''||大角度规避||雁行雷击||-||-||-||-
! colspan="6" |特殊战术
|-
|-
| 战术效果||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%的概率免疫该次攻击||闭幕雷击时,有5%/10%的概率多发射一枚鱼雷||-||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 31.png|90px]]||改良被帽弹||自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时,携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| 提升方式||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验||-||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 32.png|90px]]||照明弹校正||在夜战阶段,提高命中2/4/6/8点。||自身出战进入夜战时经验+1。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|-
|-
| 学费||战列核心x6||驱逐核心x6||-||-||-||-
|[[文件:Tactics Aphrora 33.png|90px]]||对空预警||航空战阶段受到轰炸时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在航空战阶段免疫一次攻击时经验+5。||巡洋核心x3/5/7/10||-
|}
|}


==技能原型简介==
===雷击熟练/炮击训练===
通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率(伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害)。
===拦阻射击===
通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式。
===对海警戒哨===
舰上负责对海观测的哨位,负责用目视的方式警戒周围海域;此外,这个岗位还有一个更重要的任务,也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。
===过穿===
也就是过度击穿。要理解这个概念,首先要知道的是穿甲弹的工作原理:通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲,之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的,否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了;但是,坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话,穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于,没有内爆的话,穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限;而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况,就叫过度击穿。
===大角度规避===
用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大,同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。
===雁行雷击===
舰队以雁行阵(一船居中打头,其余舰只跟在其后呈人字型,因形似大雁的飞行队形而得名)前进,从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说,这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。
===效力射===
舰炮的数种射击模式之一(fire of effect),与之对应的是慢射(slow fire)。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素,以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。
===数据交互===
各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。
===弹跳攻击===
这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip stone,而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解,弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说,飞机将在距船远的位置上降低飞行高度,然后在接近水面的超低空高速飞行,并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只,在相距较近时飞机向水面投下炸弹,随后从船只的桅杆上空飞离,炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势:只要投弹手法正确,炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标,相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了;对比俯冲轰炸,这个方式又安全的多,毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹;相比鱼雷,它的优势则是极低的成本(无动力非制导炸弹对比鱼雷)更快的着弹速度(数秒到数十秒对比数分钟)更安全的投放(高速进出轰炸区对比低速进出投雷区),以及对浅水快速登陆艇的更大威胁(这些船只吃水浅,速度高)。
{{黑幕|你说的对,但跳龙马是一款来自战舰世界的德系轮椅航母,高频出击,高速飞机,高命中率,高效点火,想必能给战列损管带来意外的惊喜呀嘻嘻}}
{{隐藏|标题=弹跳轰炸示意图|内容=[[File:skipbombing.png|400px]]}}


===硬化装甲===
此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。
===防空弹幕===
顾名思义,以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。
===硬被帽===
在战舰的攻防对抗历程上,为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”,在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂,接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护,然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外,硬被帽还能用于反制倾斜装甲:击中目标之后,被帽会在装甲的表面开出一条槽道,而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。
===炮塔后备弹===
说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度,然而会带来巨大的安全风险(话虽如此,导致[[胡德]]被[[俾斯麦]]一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系,详情可以参考[[胡德]]词条里的[[胡德#丹麦海战|对应内容]]{{黑幕|人家胡德酱凭本事接的炮弹凭本事爆的弹药架你们就不要再黑了}})。


{{总索引}}
{{总索引}}

2026年5月8日 (五) 23:11的最新版本


学院主界面

学院主界面。
学院主界面。

“学院”是3.3.0版本更新实装的新系统,需要玩家有一艘到达90级的舰船后开放,可以在港区界面点击“学院”进入主界面。

  1. 在主页面中可以看到当前教官,及正在学习的舰娘们。
  2. 点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。
  3. 点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。(学院开始设置有两个学习位置,上限为六个。3.7.0后可以开辟第二教室。4.8.0后可以开辟第三教室。)
  4. 点击空书桌进入选课菜单,点击右方空位选择学习的舰娘。然后到左边选择课程开始学习。

学院与战术概述

学院的战术学习选择界面。
学院的战术学习选择界面。
舰船详情的战术装备选择界面。
舰船详情的战术装备选择界面。

战术分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三个种类。“艾拉”、“胜利”和“阿芙乐尔”三位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。舰船可以在学院习得并携带战术,进一步提升其游戏性能。

攻击战术、防御战术、特殊战术分别需要舰船等级达到90级、100级、110级才可以开始学习。每个战术课程开始学习会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,但同时学习的战术只能有1个。如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。

在舰船详情界面,点击该舰船数据面板的【→】箭头可以切换至战术面板,并选择装备或更换已经习得的战术。每艘舰船都可以装备三种战术,但每种战术只能装备一个。每一个战术都有0、1、2、3共四个等级,其中0级战术无法直接装备,需要该舰船处于正在学习这个战术的状态时才视为装备0级战术。

当舰船处于正在学习战术的状态时,在出征过程完成特定目标即可以累计该战术的经验值。其中,从0级到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从2级到3级需要500经验值。

能获得战术经验值的常规关卡为第5章及以后,2-5、2-6,以及战役和决战;特别的,在9-510-1关卡有专门的战术练习点。在闯关活动的困难难度关卡也能够获得战术经验值,闯关活动也会有专门的战术练习点。此外,出征加成系统以及一些舰娘的技能(百眼巨人兰利克劳塞维茨)也能加快战术经验的累计速度。

战术一览

艾拉教官

获得方式:初期拥有。

艾拉教官形态
艾拉
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果(0/1/2/3级) 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
雷击熟练 在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。 驱逐核心x5 -
炮击训练 当自身在队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。 自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。 巡洋核心x6 小型船限定
拦阻射击 在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。 战列核心x5 -
防御战术
对海警戒哨 在鱼雷战阶段,自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。 驱逐核心x4 -
前哨援护 当自身在队伍中时,提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。 自身携带包含重巡的舰队出战时经验+3。 巡洋核心x3 中型船限定
过穿 在炮击战阶段,自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。 战列核心x5 -
特殊战术
大角度规避 炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。 自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。 战列核心x6 -
雁行雷击 闭幕雷击时,自身有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。 自身在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验+5。 驱逐核心x6 -

胜利教官

获得方式:在战利品商店以200战利品兑换“胜利号船模”后解锁。

胜利教官形态
胜利
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果(0/1/2/3级) 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
效力射 在炮击战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
数据交互 自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 小型船限定
弹跳攻击 在航空战阶段,自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。 驱逐核心x3/5/7/10 -
防御战术
硬化装甲 在炮击战阶段,自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
编队援护 自身位于队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战巡的舰队出战时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
防空弹幕 在航空战阶段,自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。 航母核心x3/5/7/10 -
特殊战术
交互射击 炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。 自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。 战列核心x3/5/7/10 -
硬被帽 自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
炮塔后备弹 自身携带的弹药量增加10%/10%/10%/20%。 对舰船自身进行补给增加经验+1。 巡洋核心x3/5/7/10 -

阿芙乐尔教官

获得方式:在战利品商店以200战利品兑换“阿芙乐尔号船模”后解锁。

阿芙乐尔教官形态
阿芙乐尔
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果(0/1/2/3级) 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
穿甲航弹 在航空战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。 航母核心x3/5/7/10 -
全甲板突击 自身位于队伍中时,提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。 驱逐核心x3/5/7/10 小型船限定
穿甲榴弹 在炮击战阶段,自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
防御战术
探照灯警戒 在夜战阶段,自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
护航援护 自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+3。 驱逐核心x3/5/7/10 小型船限定
装甲甲板 在航空战阶段,自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害时经验+1。 航母核心x3/5/7/10 -
特殊战术
改良被帽弹 自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。 自身位于队伍中时,携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
照明弹校正 在夜战阶段,提高命中2/4/6/8点。 自身出战进入夜战时经验+1。 巡洋核心x3/5/7/10 -
对空预警 航空战阶段受到轰炸时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。 在航空战阶段免疫一次攻击时经验+5。 巡洋核心x3/5/7/10 -

技能原型简介

雷击熟练/炮击训练

通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率(伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害)。

拦阻射击

通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式。

对海警戒哨

舰上负责对海观测的哨位,负责用目视的方式警戒周围海域;此外,这个岗位还有一个更重要的任务,也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。

过穿

也就是过度击穿。要理解这个概念,首先要知道的是穿甲弹的工作原理:通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲,之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的,否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了;但是,坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话,穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于,没有内爆的话,穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限;而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况,就叫过度击穿。

大角度规避

用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大,同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。

雁行雷击

舰队以雁行阵(一船居中打头,其余舰只跟在其后呈人字型,因形似大雁的飞行队形而得名)前进,从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说,这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。

效力射

舰炮的数种射击模式之一(fire of effect),与之对应的是慢射(slow fire)。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素,以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。

数据交互

各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。

弹跳攻击

这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip stone,而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解,弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说,飞机将在距船远的位置上降低飞行高度,然后在接近水面的超低空高速飞行,并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只,在相距较近时飞机向水面投下炸弹,随后从船只的桅杆上空飞离,炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势:只要投弹手法正确,炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标,相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了;对比俯冲轰炸,这个方式又安全的多,毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹;相比鱼雷,它的优势则是极低的成本(无动力非制导炸弹对比鱼雷)更快的着弹速度(数秒到数十秒对比数分钟)更安全的投放(高速进出轰炸区对比低速进出投雷区),以及对浅水快速登陆艇的更大威胁(这些船只吃水浅,速度高)。

你说的对,但跳龙马是一款来自战舰世界的德系轮椅航母,高频出击,高速飞机,高命中率,高效点火,想必能给战列损管带来意外的惊喜呀嘻嘻

弹跳轰炸示意图

硬化装甲

此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。

防空弹幕

顾名思义,以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。

硬被帽

在战舰的攻防对抗历程上,为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”,在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂,接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护,然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外,硬被帽还能用于反制倾斜装甲:击中目标之后,被帽会在装甲的表面开出一条槽道,而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。

炮塔后备弹

说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度,然而会带来巨大的安全风险(话虽如此,导致胡德俾斯麦一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系,详情可以参考胡德词条里的对应内容人家胡德酱凭本事接的炮弹凭本事爆的弹药架你们就不要再黑了)。