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Donnyjie留言 | 贡献
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第14行: 第14行:
*每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。
*每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。
*如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。
*如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。
*每一个战术现在都开放了0、1、2共三个等级,每种战术都有自己独特的提升方式。
*每一个战术现在都开放了0、1、2、3共四个等级,每种战术都有自己独特的提升方式。
*若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。
*若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。
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第20行: 第20行:
[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]]
[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]]
*'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。
*'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。
*战术分为0、1、2三个等级。0级战术不需要累积经验值,而向上升级则需要在低级战术中累积经验值。
*战术分为0、1、2、3四个等级。0级战术不需要累积经验值,而向上升级则需要在低级战术中累积经验值。
**其中,从0级到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值。
**其中,从0级到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从1级到2级需要500经验值。
**能获得经验值的地图为第5章及以后,和2-5、2-6.
**能获得经验值的地图为第5章及以后,和2-5、2-6.
*{{color|blue|'''舰娘习得战术后,可以在她的详细介绍页面,点击右方的“战术”选项卡,装备相应的战术。'''}}
*{{color|blue|'''舰娘习得战术后,可以在她的详细介绍页面,点击右方的“战术”选项卡,装备相应的战术。'''}}
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!colspan=6|攻击战术
!colspan=6|攻击战术
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|width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||-
|width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||-
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|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x6||小型船限定
|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x6||小型船限定
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|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||-
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!colspan=6|防御战术
!colspan=6|防御战术
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|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||-
|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||-
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|[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含重巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||中型船限定
|[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||携带包含重巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||中型船限定
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|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||-
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!colspan=6|特殊战术
!colspan=6|特殊战术
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|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||-
|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||-
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|[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6||
|[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6||
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第65行: 第65行:
!colspan=6|攻击战术
!colspan=6|攻击战术
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|width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3||-
|width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3/5/7/10||-
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|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/7点。||携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||战列核心x3||小型船限定
|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定
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|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3/5/7/10||-
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!colspan=6|防御战术
!colspan=6|防御战术
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|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-
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|[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-
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|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3/5/7/10||-
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!colspan=6|特殊战术
!colspan=6|特殊战术
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|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。||战列核心x3/5/7/10||-
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|[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3||
|[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3/5/7/10||
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|[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3||
|[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%/40%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3/5/7/10||
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