学院:修订间差异
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*每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。 | *每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。 | ||
*如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。 | *如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。 | ||
* | *每一个战术现在都开放了0、1、2、3共四个等级,每种战术都有自己独特的提升方式。 | ||
*若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。 | *若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。 | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
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[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]] | [[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]] | ||
*'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。 | *'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。 | ||
* | *战术分为0、1、2、3四个等级。0级战术不需要累积经验值,而向上升级则需要在低级战术中累积经验值。 | ||
** | **其中,从0级到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从1级到2级需要500经验值。 | ||
**能获得经验值的地图为第5章及以后,和2-5、2-6. | **能获得经验值的地图为第5章及以后,和2-5、2-6. | ||
*{{color|blue|'''舰娘习得战术后,可以在她的详细介绍页面,点击右方的“战术”选项卡,装备相应的战术。'''}} | *{{color|blue|'''舰娘习得战术后,可以在她的详细介绍页面,点击右方的“战术”选项卡,装备相应的战术。'''}} | ||
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!colspan=6|攻击战术 | !colspan=6|攻击战术 | ||
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|width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||- | |width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||- | ||
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|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/ | |[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x6||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||- | |[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||- | ||
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!colspan=6|防御战术 | !colspan=6|防御战术 | ||
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|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||- | |[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||- | ||
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|[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/ | |[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||携带包含重巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||中型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||- | |[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||- | ||
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!colspan=6|特殊战术 | !colspan=6|特殊战术 | ||
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|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||- | |[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||- | ||
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|[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6|| | |[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6|| | ||
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!colspan=6|攻击战术 | !colspan=6|攻击战术 | ||
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|width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3||- | |width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/ | |[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3||- | |[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3/5/7/10||- | ||
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!colspan=6|防御战术 | !colspan=6|防御战术 | ||
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|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3||- | |[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/ | |[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3||- | |[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3/5/7/10||- | ||
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!colspan=6|特殊战术 | !colspan=6|特殊战术 | ||
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|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。|| | |[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3|| | |[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3/5/7/10|| | ||
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|[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3|| | |[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%/40%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3/5/7/10|| | ||
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