远征:修订间差异
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→好感度与经验收益: 内容扩充 |
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可增加远征资源产出的工程局科技如下:驱逐、防驱、潜艇、炮潜、补给、重炮、轻母、轻巡、航巡、航战、大巡(5%),导潜、导巡、防巡(10%)。 | 可增加远征资源产出的工程局科技如下:驱逐、防驱、潜艇、炮潜、补给、重炮、轻母、轻巡、航巡、航战、大巡(5%),导潜、导巡、防巡(10%)。 | ||
最终资源收益计算方式为类别内相加、类别外相乘,即:{{color|blue|2=最终资源=基础资源×(1+技能1+技能2)×(1+装备1+装备2)×(1+舰种1+舰种2)}} | 最终资源收益计算方式为类别内相加、类别外相乘,即:{{color|blue|2=最终资源=基础资源×(1+技能1+技能2)×(1+装备1+装备2)×(1+舰种1+舰种2)}}。注意只有不同舰种的加成能叠加,编入多艘相同舰种的船只会生效一次该舰种的加成。 | ||
===好感度与经验收益=== | ===好感度与经验收益=== | ||
除了八种物品之外,远征还可获得玩家经验、舰船经验和舰船好感度。 | 除了八种物品之外,远征还可获得玩家经验、舰船经验和舰船好感度。 | ||
| 第38行: | 第39行: | ||
获得玩家经验的计算公式为:1-1为10,后续的远征以10为等差数列递增。远征大成功时,获得玩家经验将为1.5倍。 | 获得玩家经验的计算公式为:1-1为10,后续的远征以10为等差数列递增。远征大成功时,获得玩家经验将为1.5倍。 | ||
获得舰船经验则各个远征不同(见表),远征队所有舰船在远征结束后获得的经验都是相同的,不吃任何经验相关的加成。远征大成功时,获得舰船经验将为1.5倍。 | |||
远征经验公式:[https://tieba.baidu.com/p/10636344645?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.7.3.0&st=1781940075&is_video=false&unique=EC596CF88C43D5AE78C53C0C8C37A3AD] | |||
基础经验y=系数f*章节号c*分钟数t+3 m0,大成功1.5倍,向下取整(1-1) | |||
其中系数f为分钟数t的分段函数,设fa=floor((t+90)/180)*0.5+0.5,当fa<=2时f=fa,否则f=(fa-2.0)/5+2 | |||
获得的舰船好感度计算公式为(旗舰,大成功):{{color|blue|2=好感度增加=远征耗时(分钟)×0.003-0.1}},结果保留两位小数,向下取整。非大成功则×0.5,僚舰在此基础上再×0.2,所有结果均向下取整。 | 获得的舰船好感度计算公式为(旗舰,大成功):{{color|blue|2=好感度增加=远征耗时(分钟)×0.003-0.1}},结果保留两位小数,向下取整。非大成功则×0.5,僚舰在此基础上再×0.2,所有结果均向下取整。 | ||