航空巡洋舰:修订间差异
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[[File:Flight_deck_cruiser_design_CF-2_31_Jan_1940_1.jpg|right|thumb | [[File:Flight_deck_cruiser_design_CF-2_31_Jan_1940_1.jpg|right|thumb|美国海军在40年代设计的飞行甲板巡洋舰CF-2方案。]] | ||
所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮而能够像标准的火炮巡洋舰一样对炮的巡洋舰。当然,由于V/STOL技术出现得很晚,最早的一批航空巡洋舰所拥有的“飞行甲板”实际上只能说是水上飞机的调度甲板。因此,这类航空巡洋舰实际上是水上飞机母舰和巡洋舰的结合,只能搭载水上飞机并依托水面收放之,并不像直通甲板航母那样可以滑跑起飞降落飞机。 | 所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮而能够像标准的火炮巡洋舰一样对炮的巡洋舰。当然,由于V/STOL技术出现得很晚,最早的一批航空巡洋舰所拥有的“飞行甲板”实际上只能说是水上飞机的调度甲板。因此,这类航空巡洋舰实际上是水上飞机母舰和巡洋舰的结合,只能搭载水上飞机并依托水面收放之,并不像直通甲板航母那样可以滑跑起飞降落飞机。 | ||
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不难发现,瑞典和日本都有自己独特的军情:都是造不起航母,所以退而求其次。这类直接融合水上飞机母舰的设计,比起那些拥有直通甲板的图纸航空巡洋舰,成本更为低廉,更容易建造或改建。 | 不难发现,瑞典和日本都有自己独特的军情:都是造不起航母,所以退而求其次。这类直接融合水上飞机母舰的设计,比起那些拥有直通甲板的图纸航空巡洋舰,成本更为低廉,更容易建造或改建。 | ||
[[文件:美国巡洋舰设计史-CSGN MK2.jpg|right|thumb|美国海军的打击巡洋舰Mk2方案。这个方案可以容纳1套Mk.71舰炮、2套Mk.26导弹发射系统(本示意图用一套Mk.41通用垂发换掉了一套Mk.26)、24枚鱼叉反舰导弹和12架V/STOL战斗机。]] | |||
到战后,直升机的普及使得航空巡洋舰出现了进一步优化的空间,由此诞生了反潜为主的直升机巡洋舰,如意大利的安德烈亚·多利亚级和维托里奥·维内托级、法国的圣女贞德级、苏联的1123型(莫斯科级)。这种类型的战舰基本可以看作是战时航空巡洋舰的直系发展。 | |||
另一方面,V/STOL飞机的出现使得美苏两国都产生了在巡洋舰上装备固定翼舰载机的想法。70年代苏联海军的1143型(基辅级)重型载机巡洋舰就在导弹巡洋舰的基础上增加飞行甲板,通过舰载机来获得更强的防空能力以及态势感知能力。这种思路一直延续到了90年代的1143.5型(库兹涅佐夫级)重型载机巡洋舰,虽然发展到这里,苏联的载机巡洋舰已经很接近常规意义上的航空母舰。不过库兹涅佐夫级只建造了2艘,苏联解体后俄罗斯只保留了首舰,而未完工的次舰瓦良格号则由乌克兰继承,随后出售给中国,成为辽宁舰。 | |||
而美国海军的载机巡洋舰则发展自70年代末提出的,能够独立承担打击和指挥任务的打击巡洋舰(CSGN)概念,其中的Mk2系列变种进一步强调了独立作战能力,增加了飞行甲板以及舰载机,思路与基辅级殊途同归。这个概念一直发展到80年代的短距起降导弹巡洋舰(CGV/STOL),或称任务必要单元(MEU)项目,集指挥、战区后勤、侦察、制空、反潜、打击于一体“全能战舰”。不过,这两个概念由于预算原因,最终没有实行,美国海军依然回归传统的航母战斗群配置。 | |||
==游戏性能== | ==游戏性能== | ||
航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空{{黑幕|大淀这个能装所有飞机的航巡除外,某些时候也有装俩B25炸人的用法}}。此外,改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船,可以为舰队提供一个稳定反潜的点位(装备1深弹3声呐)。 | 航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空{{黑幕|大淀这个能装所有飞机的航巡除外,某些时候也有装俩B25炸人的用法}}。此外,改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船,可以为舰队提供一个稳定反潜的点位(装备1深弹3声呐)。 | ||