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旧日本帝国海军:修订间差异

来自舰R百科
Mikepa留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
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战列舰方面在很长一段时间里只有老式的扶桑级和伊势级,版本2.3.0后随着金刚级和长门级的登场而略有改善。版本4.9.0把作为图纸船的[[B65]]和[[十三号战舰]]登场,一定程度上改善日系缺乏高速战列战巡的困境,但总体仍然偏弱。
战列舰方面在很长一段时间里只有老式的扶桑级和伊势级,版本2.3.0后随着金刚级和长门级的登场而略有改善。版本4.9.0把作为图纸船的[[B65]]和[[十三号战舰]]登场,一定程度上改善日系缺乏高速战列战巡的困境,但总体仍然偏弱。


其实日系真正强项在于小学生们:[[]]拥有极为实用的全队夜战力提高的特技<s>其代价即将自己的胖次完全暴露在对面</s>{{黑幕|日系小学生完全就是露胖次夜♀战队}};[[响|响爷]]<s>改嫁毛子之后</s>拥有金牌保镖级技能“不死鸟守护”;[[绫波]]消耗15个核心改造后晋升“所罗门的鬼神”,拥有中破夜战不降伤以及增加夜战伤害的能力,秒杀活动院长的最佳人选,咸鱼冲锋的利器<s>配合泡面食用更佳</s>;[[吹雪]]改造后奠定了她在特驱中一姐的地位;[[白雪]]改造后的技能在特驱小队中担当盾牌的作用,使得特驱也因此狠狠地压了z驱一头。
从开服以来日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的,随着吹雪级的改造,以及4.9.0版本[[早春]]的改造,日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。
 
[[大井]][[北上]]二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批<del>并没有什么卵用的</del>雷巡(重雷装巡洋舰),版本4.5.0[[最上]]实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。


在装备上,日本海军拥有最强的量产型水面舰用鱼雷“早春雷”,拥有目前数值最优秀的主炮“大和炮”,拥有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于“MK16鱼雷(潜艇)”的“吕-34雷”。
在装备上,日本海军拥有最强的量产型水面舰用鱼雷“早春雷”,拥有目前数值最优秀的主炮“大和炮”,拥有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于“MK16鱼雷(潜艇)”的“吕-34雷”。
[[大井]]与[[北上]]二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批<del>并没有什么卵用的</del>雷巡(重雷装巡洋舰),{{黑幕|但仍然无法改变日系轻巡渣渣的事实:除4艘阿贺野级采用三座双联装共6门四一式152mm主炮,一艘大淀级采用两座三联装共六门三年式155mm主炮(最上级改为重巡洋舰后的遗产)外,IJN其他的轻巡(指球磨级,长良级和川内级)的主炮均为7座依次排列的单装三年式140mm舰炮,这导致其船身过长,影响了其适航性与稳定性,天龙级则只有4门三年式140mm舰炮,夕张级原来有两座双联装外加两门单装共六门三年式140mm舰炮,在现代化改造后改为两座双联装共四门140mm三年式舰炮}}。版本4.5.0[[最上]]实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。


作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡<s>是因为要和非洲人抢金坷拉</s>}}
作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡<s>是因为要和非洲人抢金坷拉</s>}}
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'''总体特点:'''
'''总体特点:'''


目前游戏里日系有着数量仅次于美系的舰船,但是日系实力和美系却差距较大。
日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的,于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,倒是颇有二战IJN的遗风。
 
*航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是美航的进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,其余航母基本以防御技能为主。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。


日系的主要战斗力在于航母和驱逐。日系巡洋舰看似实装数量不少,但真正实力强的却几乎没有,普遍特点是低装甲、低对空、高雷击、高闪避,单体作战能力不强,依靠数量优势和团队技能取胜。巡洋舰和驱逐舰们的雷击数值虽然居全场之冠,但巡洋舰和驱逐舰的雷击毕竟是有先天性后手劣势的攻击手段,想打出高伤害还得苟到鱼雷战和夜战,日战就只能靠躲,相当于白白浪费了我方的起手先攻击的优势,和主流的以攻击代替防御的作战思路完全相悖,这也导致日系中小型船在昼战显得相当被动。并且日系中小型船输出严重依赖夜战和暴击,生存则全靠闪避,团队技强化方向也是颇为混乱,五花八门,没有鲜明的优势。
*大炮:日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由十三姨[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力实在欠佳,玩家一般把她作为高速炮队的僚舰。[[长门]]拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是另一艘可堪一用的炮船了。


日系航母虽然强大,然而受制于载机量、回避和对空等属性,也很难有所作为。数量虽然庞大,实力强的并不多,除了“奇袭”技能的[[赤城]][[信浓]]以及[[大凤]]外,剩下的航母即使改造后也依然很弱,突出一个“有攻无防”。
*巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]][[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。


日系目前最大的短板还是在大炮方面,对空、装甲、航速必缺其中1~2项,缺陷相当明显,而作为崇尚“大舰巨炮”主义的日本海军这实在不应该。这么多年了日系还没有一个真正意义的实力上能够和游戏里一线主力大炮相提并论的大炮,目前算得上实力不错的战列舰只有[[长门]],战列巡洋舰只有[[十三号战舰]],估计要等到大和武藏实装日系才有可能翻身了。
*驱逐:日本拥有游戏里最强的驱逐舰实力,技能以进攻为主,无论是单体或者团体作战都有极强的性能。单体方面日系拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,虽然日驱的对空都偏低,但这个缺点很容易通过装备弥补。


此外作为侵华战争的罪魁祸首,日系船在各种活动中也屡遭歧视,对玩家而言并不友好。
*其他:日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。


* [[日系舰名对照表]]
[[日系舰名对照表]]


{{所属团体:旧日本帝国海军||uncollapsed}}
{{所属团体:旧日本帝国海军||uncollapsed}}