旧日本帝国海军:修订间差异
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日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,而是相比于上手就是无脑输出的美系英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。 | 日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,而是相比于上手就是无脑输出的美系英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。 | ||
*航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是美航的进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]] | *航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是美航的进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母基本以防御技能为主,少数输出型航母也因为贫乏的载机量而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。 | ||
*大炮:日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}} | *大炮:日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,玩家一般把她作为高速炮队的僚舰。[[长门]]拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是另一艘可堪一用的炮船了。 | ||
*巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。 | *巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。 | ||