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新手入门:修订间差异

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==下载与安装==
==下载与安装==
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:
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!下载渠道
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|官网,完整版apk(推荐)
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|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.5.apk
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|TapTap(推荐)
|TapTap(推荐)
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|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]
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<nowiki>*</nowiki>请先尝试使用其他方法下载链接,效果不好再尝试百科分流
'''<nowiki>*</nowiki>请先尝试使用其他方法下载链接,效果不好再尝试百科分流。'''
 


完整包包含需要运行游戏的基本资源,可以在不下载高清素材和配音包的情况下,安装必要的更新后,直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源,需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率,大部分情况下推荐安装完整包。
完整包包含需要运行游戏的基本资源,可以在不下载高清素材和配音包的情况下,安装必要的更新后,直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源,需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率,大部分情况下推荐安装完整包。


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安装并完整更新游戏数据后,总占用存储约为'''3.8GB''',请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包,总占用存储将达到约为'''7.3GB'''。<br>
安装并完整更新游戏数据后,总占用存储约为'''3.8GB''',请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包,总占用存储将达到约为'''7.3GB'''。<br>
如安装过程中有任何疑问,可在本词条末尾留言提问,也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。
如安装过程中有任何疑问,可在本词条末尾留言提问,也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。
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{{隐藏|标题=反和谐教程(AB大法)|内容=
{{隐藏|标题=反和谐教程(AB大法)|内容=
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}
按如下步骤操作:
#确保玩家账号等级达到50级以上。
#点击“设置”菜单,进入设置界面,并按以下按键(即【帧率】选项按“左左右右左右左右”):
##按两次“帧率”左方向键
##按两次“帧率”右方向键
##按一次“帧率”左方向键
##按一次“帧率”右方向键
##按一次“帧率”左方向键
##按一次“帧率”右方向键
#操作完成后会弹出对话框,点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。
}}


1. 确保提督等级达到18级以上
2.
#点击“设置”菜单,进入设置界面
#按两次“帧率”左方向键
#按两次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
操作完成后会弹出对话框,点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。
}}
==开始游戏==
==开始游戏==
下载安装好客户端,就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意,安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前,建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。
下载安装好客户端,就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意,安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前,建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。
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游戏目标分为两类:收集所有的图鉴,以及攻略各种关卡(常规关卡与活动关卡)。要达成收集目标难度不高,但需要通过建造、关卡掉落与改造,通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标,则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。
游戏目标分为两类:收集所有的图鉴,以及攻略各种关卡(常规关卡与活动关卡)。要达成收集目标难度不高,但需要通过建造、关卡掉落与改造,通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标,则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。


《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏,'''积累效应'''非常明显,玩投入的时间与精力保质期很长,因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时,玩家的'''日常运营策略'''也极大影响积累效应的强弱,找对方法则事半功倍。而在玩法方面,《战舰少女R》是一个'''无即时要素的强对策卡牌游戏''',虽然有一定运气成分,但主要影响因素是玩家的'''出牌策略''';比起角色本身的养成要素,根据不同关卡灵活选择配队更加重要,几乎不存在“通杀”的最优解。
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏,'''积累效应'''非常明显,玩家投入的时间与精力保质期很长,因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时,玩家的'''日常运营策略'''也极大影响积累效应的强弱,找对方法则事半功倍。而在玩法方面,《战舰少女R》是一个'''无即时要素的强对策卡牌游戏''',虽然有一定运气成分,但主要影响因素是玩家的'''出牌策略''';比起角色本身的养成要素,根据不同关卡灵活选择配队更加重要,几乎不存在“通杀”的最优解。
 
NGA的新手开荒攻略:https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334
 
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250212.webp|800px]]}}


==舰娘简介==
==舰娘简介==
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*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
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===装备数据===
===装备数据===
这些数据只存在于某类装备上。
这些数据只存在于某类装备上。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。航战、航巡装备战斗机时,该数值也会影响其对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定鱼雷机(攻击机)的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外,有鱼雷值的航战装备鱼雷机时,该数值也会影响其鱼雷攻击能力。
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。


==游戏主界面==
==游戏主界面==
第404行: 第404行:


===出征===
===出征===
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章,每章4到5张常规图,首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下:
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有十章,每章4到6张常规图不等{{黑幕|第10章除外}},首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下:


[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]
第497行: 第497行:




此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)''',并且该导巡装备了发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。
此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)'''或'''导弹潜艇(导潜)''',并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。


[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
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【注:以下战斗流程仅为普通据点的流程,特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段,“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%,夜战据点的舰船弹药消耗为10%,不消耗燃料。】
【注:以下战斗流程仅为普通据点的流程,特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段,“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%,夜战据点的舰船弹药消耗为10%,不消耗燃料。】


1.{{color|blue|'''buff'''}}:拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff;
1.{{color|blue|'''buff'''}}:双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff;


2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
第550行: 第550行:
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;


6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
 
7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,在我方舰队首轮炮击时,先按照舰船射程进行行动,即“超长→长→中→短”的顺序,同时结合站位“⑤-⑥-④-③-②-①”的顺序进行依次炮击。
可以参考下图的例子。}}
 
[[文件:2cbfcc67327a7ac1dfc4b47db81f801a.png|缩略图|600x600像素|无]]


7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷,直到目前还没有找到完整的规律;但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的,按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}
如上图,此编队首轮炮击炮序为:射程“超长”的密苏里→射程“长”的VV→射程“长”的朱诺→射程“中”的亚特兰大→射程“中”的圣地亚哥→射程“短”的克拉克斯顿。


8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
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*{{color|yellow|'''S'''}}:全歼敌方,但我方有舰娘有受到伤害;
*{{color|yellow|'''S'''}}:全歼敌方,但我方有舰娘有受到伤害;


*{{color|red|'''A'''}}:未能全歼敌方,但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;
*{{color|red|'''A'''}}:未能全歼敌方,但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;


*{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件;
*{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件;
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'''注意'''
'''注意'''
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击'''不受此效果影响。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击不受此效果影响'''。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2、9-3、9-4、9-5会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。


===演习===
===演习===
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远征是获得资源和特殊道具的重要途径。
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。


远征同样分为九章,每章最多有4种远征供选择,不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。
远征同样分为10章,每章最多有4种远征供选择{{黑幕|第10章除外}},不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。


远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
第766行: 第771行:
[[文件:strengthen.jpg|550px]]
[[文件:strengthen.jpg|550px]]


玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性,强化后作为强化素材的舰娘消失,那位舰娘的强化经验值得到提升。
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性,强化后作为强化素材的舰娘消失,那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是'''能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空''',其余属性不能强化。
不过需要注意的是'''能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空''',其余属性不能强化。
 
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
 
*{{color|blue|'''火力'''}}:强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择。
*{{color|blue|'''火力'''}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}:强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择。
*{{color|blue| '''装甲'''}}:强化装甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化装甲。
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
*{{color|blue| '''对空'''}}:强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值,很适合用来强化对空(亚特兰大级前期出货量并不高,到6-1炸鱼才多,新人就慢慢来吧)。
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。
*{{color|blue| '''护甲'''}}
强化护甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化护甲
*{{color|blue| '''对空'''}}
强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值,很适合用来强化对空(亚特兰大级前期出货量并不高,到6-1炸鱼才多,新人就慢慢来吧)。


其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来,不要因为差对空而去特意建造强化素材。
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来,不要因为差对空而去特意建造强化素材。
第806行: 第806行:


===工程局===
===工程局===
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]
[[File:tech_tree.jpg|550px]]


“工程局”是5.0版本更新新实装的机制,由“次要功能界面”的“改造”功能进入。
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制,由“次要功能界面”的“改造”功能进入。
第1,020行: 第1,020行:


战备券限次奖励,可以在决战活动获得的战备券兑换(出征→决战→沉默战士→奖励):
战备券限次奖励,可以在决战活动获得的战备券兑换(出征→决战→沉默战士→奖励):
*损管*5(共500战备券)
*驱逐改造核心*50(共600战备券)
*巡洋改造核心*50(共600战备券)
*战列改造核心*50(共600战备券)
*航母改造核心*50(共600战备券)
*潜艇改造核心*50(共600战备券)
*[[战利品]]*440(共1100战备券)
*研发中的神秘教材*10(共1800战备券)
*教官艾拉的新式教材*10(共1800战备券)
*大型船舾装图纸*3500(共70000战备券)
*中型船舾装图纸*3500(共70000战备券)
*小型船舾装图纸*3500(共70000战备券)


*【插画】我们最强大(100战备券)
*可以优先兑换各种改造核心和战利品。
*【插画】愿者上钩(200战备券)
*【插画】西街巷口1号(200战备券)
*【插画】采莲(200战备券)
*港区周年惊喜珍藏*60(共600战备券)
*港湾的珍藏*30(共300战备券)
*大胃王珍藏*30(共300战备券)
*糖果惊喜珍藏*30(共300战备券)


===简易站位顺序策略===
===简易站位顺序策略===
这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。
这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。
*从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。
*从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。
===简易选阵型方法===
===简易选阵型方法===
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
第1,058行: 第1,040行:
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(带对潜值的雷达+反潜装备)替换鱼雷和动力系统。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(带对潜值的雷达+反潜装备)替换鱼雷和动力系统。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。
 
===简易配队思路===
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路,适合带路条件限制很少的场合。
 
游戏中的队伍人员分为3个职责:输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船,制空手是主要功能为提供制空值的舰船,反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船,但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。
 
在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:导队、航队、炮队、鱼队。
 
 
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性高,顶配时输出能力极强,可以有效应对几乎所有敌人,尤其是陆基敌人和超高甲敌人。
*'''缺点:'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。
 
 
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性极高,顶配时输出能力极强,抢占制空权后可以有效应对所有敌人。
*'''缺点:'''开幕一波流,没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持,养成难度较高。
*'''输出手配置:'''航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手,但由于制空权对航队来说非常重要,因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机,而特效输出飞机可以装备1-2个。
*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。
 
 
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''养成简单,很多强力炮船都很容易获取。输出能力强,可以有效应对所有敌人。配队灵活,可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船,比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。
*'''缺点:'''道中稳定性低;炮船缺乏先手能力,且回避率低,哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损,以至于不能以良好状态进入boss点。
*'''输出手配置:'''炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”(部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”)。有一些炮船有特殊的机制,需要根据这些机制调整炮序,比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船,行动顺序需要靠前;而拥有圣盾、战损效果的炮船,行动顺序需要靠后。
*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。
 
 
;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。
*'''优点:'''养成简单,不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强,航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。
*'''缺点:'''抢不下制空权时输出能力大幅降低。
*'''输出手配置:'''最佳方案为2炮4航,其中航系配置参考航队。炮船配置参考炮队,可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[俾斯麦]],在南达科他暴击加持下俾斯麦锁定旗舰直接集火。后期还可以选择两艘导战进一步加强输出能力。
*'''制空手配置:'''参考航队。
*'''反潜手配置:'''参考航队。
 
 
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''养成非常简单,很多潜艇都很容易获取;并且炮塔后备弹战术养成成本很低,可以开辟地图上的5战路线。输出能力强,可以有效应对几乎所有敌人。
*'''缺点:'''道中稳定性低;虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式,但潜艇对反潜攻击的回避率很低,如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰,潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人,则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。
*'''输出手配置:'''鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可,如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。
*'''制空手配置:'''鱼队不需要制空。
*'''反潜手配置:'''在敌方有潜艇需要处理的场合,一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜,这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击,生存压力很大,一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。
 
 
;一些需要特别提到的舰船。
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
*'''[[Z17]]:'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,可以将她放在我方旗舰位置,以便我方舰船直接集火对方旗舰,这样可以减小我方队伍配置强度要求。
 
===常见配队失误自查===
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。
 
;为什么我所有的舰船伤害都很低?
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响,一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%,此时需要'''选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff'''。如果进入boss点前的弹药补给小于40%,请根据地图'''选择更短或迂回的路线'''。
:此外,请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备,面板上的数字大小当然会影响伤害。
 
;为什么我的航系舰船伤害很低?
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩,而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。'''
:此外,还需要检查制空权状况,当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时,航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。'''
 
;为什么我的舰船反潜伤害很低?
:请检查反潜舰船的装备,昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备,以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”,多个拥有对潜值的其他装备(如“雷达”装备中的声纳)。'''
 
;为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人?
:陆基敌人(要塞、港口、机场)不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。'''
 
;为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败?
:当敌方配置全部为水下单位时,索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值,而是我方反潜舰船(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。'''
 
;为什么在迂回判定时,我换用航速更快的舰船,迂回成功率反而降低了?
:迂回成功率与'''作战航速'''有关,而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。


===SL大法===
===SL大法===
第1,066行: 第1,124行:


===炸鱼===
===炸鱼===
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL、CVL、CAV、AADG练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。


6-1 A点:
6-1 A点:
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9-1 B、F点:
9-1 B、F点:
*具体配置同上(但队伍必须有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。
*具体配置:2DD 4CL/2DD 4CVL/2DD 2CL 2CVL(但队伍至少有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。遇到敌方双DD阵容不打。


9-2 C点:
9-2 C点:
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
9-5 B、E点:
*具体配置:3DD 3CL/3DD 2CL 1CVL(但队伍至少有3DD,且轻母≤1)。装备同上。


===骗击坠===
===骗击坠===