帝国:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
HMDS Saratoga (R550)(留言 | 贡献) →游戏性能: 增加了最近更新的细节变化 |
标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
| 第253行: | 第253行: | ||
帝国的初始技能为“航空曙光”,虽然加成的是最终伤害而非舰载机威力,在面对高甲单位时经常刮痧,但改造后的帝国面板非常优秀,可以弥补一下技能方面的缺憾。 | 帝国的初始技能为“航空曙光”,虽然加成的是最终伤害而非舰载机威力,在面对高甲单位时经常刮痧,但改造后的帝国面板非常优秀,可以弥补一下技能方面的缺憾。 | ||
2020年3月,随着改造落地,帝国也获得了2技能“混合特击”,在队伍里有装母的场合会增加火力值,在炮击战阶段则有几率同时攻击2个单位。不过火力加成只在开幕阶段才有较大的作用,还绑定了装母,而且2技能的帝国没有任何增伤手段,只能靠理论上的“数量暴力”来弥补单次伤害不足的问题。这也导致2技能的强度略逊于初始技能。 | |||
值得一提的是,玩家们发现2技能的帝国在触发技能时的攻击动画是炮击,并且中破、大破状态下也会触发技能进而开火攻击,疑似是直接套用了BIG SEVEN的机制,有一定的杂技性。{{黑幕|不过伤害类型填的还是航空攻击,而不是炮击。}} | 值得一提的是,玩家们发现2技能的帝国在触发技能时的攻击动画是炮击,并且中破、大破状态下也会触发技能进而开火攻击,疑似是直接套用了BIG SEVEN的机制,有一定的杂技性。{{黑幕|不过伤害类型填的还是航空攻击,而不是炮击。}}直到2021年6月9号,帝国攻击特效才由炮击变成了两个飞机,总算是达到了技能所描述的的效果。{{黑幕|杂技炮击没了,555...}} | ||
===同厂舰娘=== | ===同厂舰娘=== | ||