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帝国:修订间差异

来自舰R百科
卡斯泰尔留言 | 贡献
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Slightlight留言 | 贡献
第247行: 第247行:
改后白天特殊1——“'''提比~借我几张新光碟啦。上次的那批已经看完了,喏,还给你。对了,还有推荐的游戏吗?啊,我不要动作类的!我不想再听到打铁的声音了……'''”
改后白天特殊1——“'''提比~借我几张新光碟啦。上次的那批已经看完了,喏,还给你。对了,还有推荐的游戏吗?啊,我不要动作类的!我不想再听到打铁的声音了……'''”
:该句中“打铁的声音”neta了动作游戏《只狼:影逝二度》里面格挡攻击时所发出的声音。
:该句中“打铁的声音”neta了动作游戏《只狼:影逝二度》里面格挡攻击时所发出的声音。
===游戏性能===
刚实装时出现了只有3个装备槽的BUG,在随后的3.6.0版本更新中修复。{{黑幕|然而修复后多出的那个装备槽并不能装备飞机。}}直到帝国改造之后,第4个格子才终于可以装备飞机。
帝国的初始技能为“航空曙光”,虽然加成的是最终伤害而非舰载机威力,在面对高甲单位时经常刮痧,但改造后的帝国面板非常优秀,可以弥补一下技能方面的缺憾。
2020年3月,随着改造落地,帝国也获得了2技能“混合特击”,在队伍里有装母的场合会增加火力值,在炮击战阶段则有几率同时攻击2个单位。不过火力加成只在开幕阶段才有较大的作用,还绑定了装母,而且2技能的帝国没有任何增伤手段,只能靠理论上的“数量暴力”来弥补单次伤害不足的问题。这也导致2技能的强度略逊于初始技能。
值得一提的是,玩家们发现2技能的帝国在触发技能时的攻击动画是炮击,并且中破、大破状态下也会触发技能进而开火攻击,疑似是直接套用了BIG SEVEN的机制,有一定的杂技性。{{黑幕|不过伤害类型填的还是航空攻击,而不是炮击。}}直到2021年6月9号,帝国攻击特效才由炮击变成了两个飞机,总算是达到了技能所描述的的效果。{{黑幕|杂技炮击没了,555...}}


===同厂舰娘===
===同厂舰娘===