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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,586行: 第1,586行:
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;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>


航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型适用(即只在航空战阶段适用),依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}
第1,603行: 第1,603行:
;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>
;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>


导弹伤害系数是对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有“昼战导弹”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
导弹伤害系数是对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有“昼战导弹”攻击类型适用(即只在导弹战与闭幕导弹阶段适用),依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;