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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,668行: 第1,668行:
;固定伤害
;固定伤害


例如:
一些技能会造成固定伤害,例如:
 
*[[萤火虫]]的技能“无畏撞击”会直接造成固定伤害。
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。
*[[俾斯麦]]的技能“旗舰杀手”、[[西弗吉尼亚]]的技能“浴火重生”在造成伤害后会追加固定伤害。
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。


{{color|red|注意:当'''破甲伤害≤0''',只有判定'''擦伤'''成功时(50%概率),额外固定伤害才会起效。}}
{{color|red|注意:当'''破甲伤害≤0''',只有判定'''擦伤'''成功时(50%概率),额外固定伤害才会起效。}}
第1,677行: 第1,676行:
;比例伤害
;比例伤害


例如:
一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如:


*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前耐久相关的伤害。
*[[]]的技能“无意撞击”会直接造成与对方耐久相关的比例伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与对方耐久相关的比例伤害。


===保护伤害===
===保护伤害===
第1,687行: 第1,687行:
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成


{{color|blue|CEIL(最大HP * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数}}
{{color|blue|CEIL(最大耐久 * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数}}
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。
* 即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。


;中破保护
;中破保护
第1,694行: 第1,694行:
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成


{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}
{{color|blue|CEIL(当前耐久 - 最大耐久 * 0.25)}}
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。
* 即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。'''


;大破保护
;大破保护
第1,701行: 第1,701行:
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为


{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}
{{color|blue|CEIL(当前耐久 * 0.1)}}
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。


'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。}}'''
'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到耐久=0而撤退。}}'''


'''注意:演习时不存在上述保护!'''
'''注意:演习时不存在上述保护!'''
第1,713行: 第1,713行:


*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前耐久的伤害时将伤害替换为当前耐久-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。


===备注===
===备注===
* 所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色'''时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制Miss。
* 所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色'''时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制未命中。
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,所有10级及以上舰船好感度-5。}}
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,所有10级及以上舰船好感度-5。}}