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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
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===防空击坠===
===防空击坠===
;迎击序数
;迎击序数
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。
:航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。


::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
:迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。


;防空击坠计算
;防空击坠计算
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) × 全队所有装备的最大对空补正值}}
:{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) × 全队所有装备的最大对空补正值}}


::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}
:{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}


::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α × 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}
:{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α × 单舰总对空值 × A^(迎击序数 - 1) / 10)}}


::*α为[0,1)之间的随机数。
:*α为[0,1)之间的随机数。
::*A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。
:*A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。


===总击坠===
===总击坠===