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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
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以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上'''先加算所有额外伤害,再乘算所有额外伤害系数,每次计算完都需要向上取整'''。
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上'''先加算所有额外伤害,再乘算所有额外伤害系数,每次计算完都需要向上取整'''。


一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“额外伤害系数”,例如:
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“额外伤害系数”,例如:
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注:
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*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:
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注:
注:
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外伤害系数0.25。<br />
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外伤害系数0.25。<br />


“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: