战斗机制:修订间差异
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若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不造成伤害,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | 若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不造成伤害,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | ||
:<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害( 擦 伤 ) } = \lceil \mathrm{min} (\text{基 础 攻 击 力 }, \text{ | :<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害( 擦 伤 ) } = \lceil \mathrm{min} (\text{基 础 攻 击 力 }, \text{对 方 当 前 耐 久 }) \times 0.1 \rceil }</math></font> | ||
注: | 注: | ||
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:其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f_i \left( x \right) = \lceil x + \text{额 外 伤 害 }_i \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font> | :其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f_i \left( x \right) = \lceil x + \text{额 外 伤 害 }_i \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font> | ||
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ||