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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,380行: 第1,380行:
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不造成伤害,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤):
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不造成伤害,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤):


:<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害( 擦 伤 ) } =  \lceil \mathrm{min} (\text{基 础 攻 击 力 }, \text{方 当 前 耐 久 }) \times 0.1 \rceil }</math></font>
:<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害( 擦 伤 ) } =  \lceil \mathrm{min} (\text{基 础 攻 击 力 }, \text{方 当 前 耐 久 }) \times 0.1 \rceil }</math></font>


注:
注:
第1,394行: 第1,394行:


:其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f_i \left( x \right) = \lceil x + \text{额 外 伤 害 }_i \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font>
:其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f_i \left( x \right) = \lceil x + \text{额 外 伤 害 }_i \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font>


===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===