战斗机制:修订间差异
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===攻击威力系数=== | ===攻击威力系数=== | ||
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。 | |||
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1: | '''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1: | ||
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注: | 注: | ||
从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | |||
===额外伤害与伤害系数=== | ===额外伤害与伤害系数=== | ||