战斗机制:修订间差异
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*所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上加上那个百分比的绝对值,若有多个同类效果叠加,则也全部相加后作为最终暴击系数。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0. | *所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上加上那个百分比的绝对值,若有多个同类效果叠加,则也全部相加后作为最终暴击系数。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时乘算伤害系数1.2。 | ||