战斗机制:修订间差异
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| 第1,517行: | 第1,517行: | ||
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ||
|- | |- | ||
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055 | | 航空战(轰炸机) || 0.89 || 1.22 || 1.055 | ||
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| 航空战(鱼雷机) || 0.89 || 1.22 || 1.055 | |||
|- | |- | ||
| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055 | | 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055 | ||
| 第1,549行: | 第1,551行: | ||
;暴击系数 | ;暴击系数 | ||
依照暴击率判定是否暴击。 | |||
{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}} | {{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}} | ||
* | |||
注: | |||
*所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值,有多个增加暴击系数效果叠加,则全部相加。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时的伤害系数+0.2。 | |||