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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,517行: 第1,517行:
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
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| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 航空战(轰炸机) || 0.89 || 1.22 || 1.055
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| 航空战(鱼雷机) || 0.89 || 1.22 || 1.055
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| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
第1,549行: 第1,551行:


;暴击系数
;暴击系数
依照暴击率判定是否暴击。


{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}}
{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}}
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值,有多个增加暴击系数效果叠加,则全部相加。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时的伤害系数+0.2。
 
注:
*所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值,有多个增加暴击系数效果叠加,则全部相加。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时的伤害系数+0.2。