战斗机制:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
| 第1,668行: | 第1,668行: | ||
;固定伤害 | ;固定伤害 | ||
一些技能会造成固定伤害,例如: | |||
*[[萤火虫]]的技能“无畏撞击”会直接造成固定伤害。 | |||
* | *[[俾斯麦]]的技能“旗舰杀手”、[[西弗吉尼亚]]的技能“浴火重生”在造成伤害后会追加固定伤害。 | ||
* | |||
{{color|red|注意:当'''破甲伤害≤0''',只有判定'''擦伤'''成功时(50%概率),额外固定伤害才会起效。}} | {{color|red|注意:当'''破甲伤害≤0''',只有判定'''擦伤'''成功时(50%概率),额外固定伤害才会起效。}} | ||
| 第1,677行: | 第1,676行: | ||
;比例伤害 | ;比例伤害 | ||
一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如: | |||
* | *[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与对方耐久相关的比例伤害。 | ||
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与对方耐久相关的比例伤害。 | |||
===保护伤害=== | ===保护伤害=== | ||
| 第1,687行: | 第1,687行: | ||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | ||
{{color|blue|CEIL( | {{color|blue|CEIL(最大耐久 * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数}} | ||
* | * 即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。 | ||
;中破保护 | ;中破保护 | ||
| 第1,694行: | 第1,694行: | ||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | ||
{{color|blue|CEIL( | {{color|blue|CEIL(当前耐久 - 最大耐久 * 0.25)}} | ||
* | * 即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。''' | ||
;大破保护 | ;大破保护 | ||
| 第1,701行: | 第1,701行: | ||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为 | ||
{{color|blue|CEIL( | {{color|blue|CEIL(当前耐久 * 0.1)}} | ||
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。 | * 当耐久为1时则不会再受到伤害。 | ||
'''{{color|red| | '''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到耐久=0而撤退。}}''' | ||
'''注意:演习时不存在上述保护!''' | '''注意:演习时不存在上述保护!''' | ||
| 第1,713行: | 第1,713行: | ||
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | *技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | ||
*技能“[[技能|绝境逢生]] | *技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前耐久的伤害时将伤害替换为当前耐久-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | ||
===备注=== | ===备注=== | ||
* 所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色''' | * 所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色'''时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制未命中。 | ||
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,所有10级及以上舰船好感度-5。}} | * 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,所有10级及以上舰船好感度-5。}} | ||