战斗机制:修订间差异
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一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如: | 一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如: | ||
*[[电]] | *[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与目标耐久相关的比例伤害。 | ||
*[[马萨诸塞]] | *[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与目标耐久相关的比例伤害。 | ||
===保护伤害=== | ===保护伤害=== | ||
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一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如: | 一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如: | ||
*[[电]] | *[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与目标耐久相关的比例伤害。 | ||
*[[马萨诸塞]] | *[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与目标耐久相关的比例伤害。 | ||
===保护伤害=== | ===保护伤害=== | ||