打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,678行: 第1,678行:
一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如:
一些技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如:


*[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与对方耐久相关的比例伤害。
*[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与目标耐久相关的比例伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与对方耐久相关的比例伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与目标耐久相关的比例伤害。


===保护伤害===
===保护伤害===