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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
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第1,673行: 第1,673行:
*注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。
*注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。


==特殊伤害与保护伤害==
==保护伤害==


===特殊伤害===
===满血保护===
 
一些舰船的技能会根据目标耐久造成比例伤害,固定伤害即为前文伤害计算里的实际伤害,也能受到额外加算伤害和额外乘算伤害的增益,例如:
 
*[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与目标耐久相关的比例伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与目标耐久相关的比例伤害。
*[[萤火虫]]的技能“无畏撞击”会直接造成自身装甲相关的比例伤害。
 
===保护伤害===
 
;满血保护


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
第1,692行: 第1,682行:
*即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。
*即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。


;中破保护
===中破保护===


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
第1,699行: 第1,689行:
*即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。'''
*即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。'''


;大破保护
===大破保护===


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为
第1,710行: 第1,700行:
'''注意:演习时不存在上述保护!'''
'''注意:演习时不存在上述保护!'''


;技能保护
===技能保护===


因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如: