战斗机制:修订间差异
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*注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。 | *注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。 | ||
== | ==保护伤害== | ||
=== | ===满血保护=== | ||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | ||
| 第1,692行: | 第1,682行: | ||
*即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。 | *即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。 | ||
===中破保护=== | |||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成 | ||
| 第1,699行: | 第1,689行: | ||
*即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。''' | *即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。''' | ||
===大破保护=== | |||
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为 | 当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为 | ||
| 第1,710行: | 第1,700行: | ||
'''注意:演习时不存在上述保护!''' | '''注意:演习时不存在上述保护!''' | ||
===技能保护=== | |||
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如: | 因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如: | ||