战斗机制:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
| 第1,438行: | 第1,438行: | ||
===攻击威力系数=== | ===攻击威力系数=== | ||
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上乘算所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。 | |||
;阵型系数 | ;阵型系数 | ||
| 第1,463行: | 第1,465行: | ||
|航向系数||1.15||1||0.8||0.65 | |航向系数||1.15||1||0.8||0.65 | ||
|} | |} | ||
;制空系数 | ;制空系数 | ||
| 第1,573行: | 第1,577行: | ||
;技能与装备的攻击威力系数 | ;技能与装备的攻击威力系数 | ||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供额外攻击威力系数,例如: | |||
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]] | *[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。 | ||
*装备[[F4U-7(火箭弹)]] | *装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。 | ||
注: | 注: | ||
*攻击威力系数默认为1,有多个攻击威力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个[[F4U-7(火箭弹)]]叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21;技能“罗宾”全触发是1.35*1.35=1.8225)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/ | *攻击威力系数默认为1,有多个攻击威力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个[[F4U-7(火箭弹)]]叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21;技能“罗宾”全触发是1.35*1.35=1.8225)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
===额外伤害与伤害系数=== | ===额外伤害与伤害系数=== | ||