战斗机制:修订间差异
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以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上乘算所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。 | 以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上乘算所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。 | ||
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1: | |||
:{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" | |||
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数 | |||
|- | |||
|航空战(轰炸机)<br/>航空战(鱼雷机)|| || ||√||√ | |||
|- | |||
|昼战导弹||√|| || || | |||
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|昼战飞机反潜<br />昼战反潜|| || || ||√ | |||
|- | |||
|昼战雷击||√||√|| ||√ | |||
|- | |||
|昼战飞机炮击||√|| ||√||√ | |||
|- | |||
|昼战炮击||√||√|| ||√ | |||
|- | |||
|夜战炮击<br />夜战双倍炮击<br />夜战炮雷合击||√|| || ||√ | |||
|- | |||
|夜战导弹||√|| || || | |||
|- | |||
|夜战反潜|| ?|| ?|| || ? | |||
|} | |||
;阵型系数 | ;阵型系数 | ||
| 第1,503行: | 第1,526行: | ||
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。 | 依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。 | ||
{| | {| | ||
!攻击类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值 | !攻击类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值 | ||
|- | |- | ||
| 第1,537行: | 第1,560行: | ||
注: | 注: | ||
*所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。 | *所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。 | ||