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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
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第1,440行: 第1,440行:
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上乘算所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上乘算所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。


'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1:
:{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数
|-
|航空战(轰炸机)<br/>航空战(鱼雷机)|| || ||√||√
|-
|昼战导弹||√|| || ||
|-
|昼战飞机反潜<br />昼战反潜|| || || ||√
|-
|昼战雷击||√||√|| ||√
|-
|昼战飞机炮击||√|| ||√||√
|-
|昼战炮击||√||√|| ||√
|-
|夜战炮击<br />夜战双倍炮击<br />夜战炮雷合击||√|| || ||√
|-
|夜战导弹||√|| || ||
|-
|夜战反潜|| ?|| ?|| || ?
|}


;阵型系数
;阵型系数
第1,503行: 第1,526行:
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。


{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
{|  
!攻击类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值
!攻击类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值
|-
|-
第1,537行: 第1,560行:
注:
注:
*所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。
*所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。
*'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1:
:{| class="wikitable"
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数
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|航空战(轰炸机)|| || ||√||√
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|航空战(鱼雷机)|| || ||√||√
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|昼战导弹||√|| || ||
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|昼战飞机反潜<br />昼战反潜|| || || ||√
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|昼战雷击||√||√|| ||√
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|昼战飞机炮击||√|| ||√||√
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|昼战炮击||√||√|| ||√
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|夜战炮击<br />夜战双倍炮击<br />夜战炮雷合击||√|| || ||√
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|夜战导弹||√|| || ||
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|夜战反潜|| ?|| ?|| || ?
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