战斗机制:修订间差异
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:<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{最 终 伤 害 } = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f_n \circ \dots \circ f_1 \left( \text{破 甲 伤 害 } \right) }</math></font> | :<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{最 终 伤 害 } = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f_n \circ \dots \circ f_1 \left( \text{破 甲 伤 害 } \right) }</math></font> | ||
:其中,<font style="font-size:1.5em"><math> | :其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f_i \left( x \right) = \lceil x + \text{额 外 伤 害 }_i \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font> | ||
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ||
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注: | 注: | ||
*攻击威力系数默认为1,有多个攻击威力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个[[F4U-7(火箭弹)]]叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21;技能“罗宾”全触发是1.35*1.35=1.8225)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | *攻击威力系数默认为1,有多个攻击威力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个[[F4U-7(火箭弹)]]叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21;技能“罗宾”全触发是1.35*1.35=1.8225)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
===额外伤害与伤害系数=== | ===额外伤害与伤害系数=== | ||
| 第1,626行: | 第1,628行: | ||
注: | 注: | ||
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | *从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ||