战斗机制:修订间差异
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*游戏在经过一系列的计算后会得出某次攻击的'''原始命中率'''数据。这个数据可以是任何数字,比如小于0或者大于100%,但在最后计算完各种增减后,实际判断命中率会进行数据截断,小于5%的结果会强制固定为5%,大于95%的结果会强制固定为95%。即'''原始命中率'''为1000%,受到技能影响-100%命中率后为900%命中率,最终判断也只会是95% | *游戏在经过一系列的计算后会得出某次攻击的'''原始命中率'''数据。这个数据可以是任何数字,比如小于0或者大于100%,但在最后计算完各种增减后,实际判断命中率会进行数据截断,小于5%的结果会强制固定为5%,大于95%的结果会强制固定为95%。即'''原始命中率'''为1000%,受到技能影响-100%命中率后为900%命中率,最终判断也只会是95% | ||
*一些技能、装备、战场状态以及好感度变化(好感度对某艘船的命中率和回避率的补正为:好感度×0.1%)有增减命中'''率'''和增减回避'''率''' | *一些技能、装备、战场状态以及好感度变化(好感度对某艘船的命中率和回避率的补正为:好感度×0.1%)有增减命中'''率'''和增减回避'''率'''(即反向增减命中率)的效果(注意与增减命中'''值'''和回避'''值'''不同),这些效果是在'''原始命中率'''上直接增加或减少。 | ||
*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | *所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | ||