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24工程:修订间差异

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==游戏数据==
==游戏数据==
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战舰名=24工程|
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==台词==
==台词==
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改造前={{台词/表|24工程}}
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第34行: 第49行:
24型战列舰是苏联海军在[[苏联|23型战列舰]]设计基础上的改进型号,本质上属于23型的小改款。但由于二战的爆发以及战后战列舰战术思想的淘汰,最终导致计划流产,没有任何舰船建造。
24型战列舰是苏联海军在[[苏联|23型战列舰]]设计基础上的改进型号,本质上属于23型的小改款。但由于二战的爆发以及战后战列舰战术思想的淘汰,最终导致计划流产,没有任何舰船建造。


===舰船设计===
===战前设想===
====战前设想====
[[File:pr.24 shipbucket.png|400px|缩略图|右]]
[[File:pr.24 shipbucket.png|400px|缩略图|右]]
1939年,[[苏联|23型战列舰]]的最终设计被批准。在此之前,由于苏联缺乏建造主力舰的经验,海军的很多要求都被认为不可行。经过与造船工业部的反复沟通,以至于争论之后,海军对23型战列舰的性能指标一再妥协。23型远不是海军中意的设计,于是,建造次级舰的规划很快被海军提了出来。
1939年,[[苏联|23型战列舰]]的最终设计被批准。在此之前,由于苏联缺乏建造主力舰的经验,海军的很多要求都被认为不可行。经过与造船工业部的反复沟通,以至于争论之后,海军对23型战列舰的性能指标一再妥协。23型远不是海军中意的设计,于是,建造次级舰的规划很快被海军提了出来。
第45行: 第59行:
1941年6月,随着纳粹德国入侵苏联,苏德战争爆发,苏联的资源根本无暇顾及海军发展,而几个设计局也受到战火的波及,被迫向后方转移,“24工程”战列舰也被搁置了起来。
1941年6月,随着纳粹德国入侵苏联,苏德战争爆发,苏联的资源根本无暇顾及海军发展,而几个设计局也受到战火的波及,被迫向后方转移,“24工程”战列舰也被搁置了起来。


====战后讨论====
===战后讨论===
1944年,苏联在欧洲战场上势如破竹,在战争中流落到喀山的舰船设计专家得以在安全的后方专心工作,彼时原来的各设计局已经过几次重组,因此苏联人民海军委员会指定了以斯塔维茨基(S. P. Stavitsky)中将牵头的“科学技术委员会”(NTK)主持新型战列舰的设计。
1944年,苏联在欧洲战场上势如破竹,在战争中流落到喀山的舰船设计专家得以在安全的后方专心工作,彼时原来的各设计局已经过几次重组,因此苏联人民海军委员会指定了以斯塔维茨基(S. P. Stavitsky)中将牵头的“科学技术委员会”(NTK)主持新型战列舰的设计。


第88行: 第102行:
然而,TTZ的制定者们很快发现,拥有这种吨位和火炮配置的战舰已经超出了苏联力所能及的范围。
然而,TTZ的制定者们很快发现,拥有这种吨位和火炮配置的战舰已经超出了苏联力所能及的范围。


====方案确定====
===方案确定===
1950年,定期过问主力舰建造进度的斯大林开始对24工程缓慢的进度感到不满,要求尽快确定24工程的TTZ,并批评道:“我们的设计师显然夸大了战舰的排水量,连最基本的尺寸都搞不明白了!”
1950年,定期过问主力舰建造进度的斯大林开始对24工程缓慢的进度感到不满,要求尽快确定24工程的TTZ,并批评道:“我们的设计师显然夸大了战舰的排水量,连最基本的尺寸都搞不明白了!”


第118行: 第132行:
24工程的细节在1950年7月确定,虽然这个以第13方案为基础的设计旨在尽量满足TTZ的要求,但是仍然有不足之处。比如TTZ中要求标准排水量不超过7万吨,满载排水量7.8万吨,最大吃水11.5m,而实际设计中则超出不少。TTZ中要求续航力达到7800海里,而实际设计只有6000海里。此外,TTZ中要求各火炮的备弹量甚至比23型战列舰还要少,也远少于衣阿华级战列舰,不过斯大林指出,苏联主力舰的活动范围将不会离海岸太远,因此补给要求可以适当放松。
24工程的细节在1950年7月确定,虽然这个以第13方案为基础的设计旨在尽量满足TTZ的要求,但是仍然有不足之处。比如TTZ中要求标准排水量不超过7万吨,满载排水量7.8万吨,最大吃水11.5m,而实际设计中则超出不少。TTZ中要求续航力达到7800海里,而实际设计只有6000海里。此外,TTZ中要求各火炮的备弹量甚至比23型战列舰还要少,也远少于衣阿华级战列舰,不过斯大林指出,苏联主力舰的活动范围将不会离海岸太远,因此补给要求可以适当放松。


====计划取消====
===计划取消===
然而,当24工程的TTZ确定后,却迟迟得不到造船工业部的批准,该部部长马雷舍夫(V. A. Malishev)上将回复在1950年10月之前都不会考虑此事。而事实上,斯大林希望优先建造82型大型巡洋舰,当时苏联确实没有空余的船坞来建造战列舰。
然而,当24工程的TTZ确定后,却迟迟得不到造船工业部的批准,该部部长马雷舍夫(V. A. Malishev)上将回复在1950年10月之前都不会考虑此事。而事实上,斯大林希望优先建造82型大型巡洋舰,当时苏联确实没有空余的船坞来建造战列舰。


第138行: 第152行:


==游戏相关==
==游戏相关==
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===立绘考据===
===立绘考据===
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第145行: 第160行:
File:Pr.24 motif 4.jpg
File:Pr.24 motif 4.jpg
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===游戏性能===
'''以下文字对应游戏版本:5.5.0'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35420535</ref>
24型的技能分为三段:
第一个效果是根据装备命中值提高火力和装甲。在当前大炮三炮一弹的配装下,选择高命中主炮,比如[[双联15英寸MKII主炮]]、[[英国双联15英寸炮(284)]]和[[双联380毫米主炮(SKC/34)]]会有很好的主副属性收益,至于穿甲弹则使用[[节日庆典礼花]]为最优解,实在没有就拿[[德国四联406毫米炮]]凑合也行。满配的24型面板攻防两端都处于游戏顶级,除了30节航速稍逊一截以外是名副其实的“水桶”船。
第三个效果是在首轮炮击阶段无视战损,这意味着24型必定能够开出满状态的一炮,是炮队下限的优秀保障。
第二个效果则是24型的核心效果:旗舰且索敌成功时,首轮炮击阶段以自身空过为代价,我方每命中一次,她都会补上一发自身75%伤害的普攻追击。再配合第三个效果,这个技能在大炮对轰时能够提供巨量稳定输出以及极高的压制力,甚至与小船组队可以做到“一个人打对面一队”的可怕表现。在索敌成功的前提下,24型作为旗舰的收益已经超过长期霸榜的[[胡德]]不少,强度可见一斑。
由于技能原因,24型应当后置炮序出手。


===台词解析===
===台词解析===