战斗机制:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
内容扩充 |
|||
| 第1,734行: | 第1,734行: | ||
*阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | *阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | *幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||
* | *如有多个技能、装备或战况的效果增加或减少暴击率,则全部直接相加。 | ||
*无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。 | *无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。 | ||