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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie留言 | 贡献
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;航空伤害系数
;航空伤害系数


“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用'''乘算'''的“航空伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:


:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}}
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}}
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;导弹伤害系数
;导弹伤害系数


“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用'''乘算'''的“导弹伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:


*当对方装甲<50时:
*当对方装甲<50时:
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===额外伤害与最终伤害系数===
===额外伤害与最终伤害系数===
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。