战斗机制:修订间差异
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;航空伤害系数 | ;航空伤害系数 | ||
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机) | “航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>: | ||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}} | :{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}} | ||
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;导弹伤害系数 | ;导弹伤害系数 | ||
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹伤害系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: | |||
*当对方装甲<50时: | *当对方装甲<50时: | ||
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===额外伤害与最终伤害系数=== | ===额外伤害与最终伤害系数=== | ||
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | 以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | ||