战斗机制:修订间差异
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| 第1,450行: | 第1,450行: | ||
;实际攻击力: | ;实际攻击力: | ||
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × | :{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各攻击威力系数(不包含穿甲系数和最终伤害系数)}} | ||
| 第1,456行: | 第1,456行: | ||
*“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为: | *“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为: | ||
:{{color|blue|2=破甲伤害 = 实际攻击力 × | :{{color|blue|2=破甲伤害 = 实际攻击力 × 导弹攻击系数}} | ||
*其他攻击类型的破甲伤害为: | *其他攻击类型的破甲伤害为: | ||
:<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害} = \left\lceil \text{实际攻击力} \times \left( 1 - \frac{\text{对方装甲}}{0.5 \times \text{对方装甲}+\text{穿甲系数} \times \text{实际攻击力}}\right) \times \text{ | :<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害} = \left\lceil \text{实际攻击力} \times \left( 1 - \frac{\text{对方装甲}}{0.5 \times \text{对方装甲}+\text{穿甲系数} \times \text{实际攻击力}}\right) \times \text{航空攻击系数} \right\rceil }</math> | ||
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | 若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | ||
| 第1,683行: | 第1,683行: | ||
=== | ===航空攻击系数与导弹攻击系数=== | ||
以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''、'''实际攻击力'''、'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算''' | 以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''、'''实际攻击力'''、'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算'''航空攻击系数'''或'''导弹攻击系数''',计算完后向上取整,得出破甲伤害。 | ||
; | ;航空攻击系数 | ||
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机) | “航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>: | ||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}} | :{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}} | ||
*当目标为大型船时: | *当目标为大型船时: | ||
:{{color|blue|2= | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}} | ||
*当目标为中型船时: | *当目标为中型船时: | ||
:{{color|blue|2= | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}} | ||
*当目标为小型船时: | *当目标为小型船时: | ||
:{{color|blue|2= | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}} | ||
注: | 注: | ||
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算''' | *当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空攻击系数0.25。 | ||
; | ;导弹攻击系数 | ||
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹攻击系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: | |||
*当对方装甲<50时: | *当对方装甲<50时: | ||
:<math>{\color{Blue} \text{ | :<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math> | ||
*当对方装甲≥50时: | *当对方装甲≥50时: | ||
:<math>{\color{Blue} \text{ | :<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \mathrm{max} [ \text{穿甲系数} - 1 + \frac{\left( \text{对方装甲} - 150 \right)^2}{12500} , 0.1 ] }</math> | ||
注: | 注: | ||
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | *“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | ||
* | *导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。 | ||