Z18:修订间差异
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:在“捉迷藏”中,Z18虽然暂时摆脱了英军的追击,但是在耗尽弹药且走投无路的情况下,最终还是被迫于峡湾深处搁浅并用炸药爆破。 | :在“捉迷藏”中,Z18虽然暂时摆脱了英军的追击,但是在耗尽弹药且走投无路的情况下,最终还是被迫于峡湾深处搁浅并用炸药爆破。 | ||
=== | ===游戏数据=== | ||
改前数据一般,并不突出,部分属性比Z21和Z22还差<del>幸运E</del>,基本不是当狗粮就是进打捞队。 | 改前数据一般,并不突出,部分属性比Z21和Z22还差<del>幸运E</del>,基本不是当狗粮就是进打捞队。 | ||
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调整前:增加自己索敌10/15/20点,'''增加对应位置敌舰火力10/15/20点、暴击率5%/7%/10%'''、被攻击概率20%/35%/50%。(敌方旗舰与水下单位无效) | 调整前:增加自己索敌10/15/20点,'''增加对应位置敌舰火力10/15/20点、暴击率5%/7%/10%'''、被攻击概率20%/35%/50%。(敌方旗舰与水下单位无效) | ||
调整后:增加自己索敌10/15/20点,'''增加对应位置敌舰火力20/15/10点、暴击率10%/7%/5%'''。对应位置敌舰被攻击概率降低20%/25%/30% | 调整后:增加自己索敌10/15/20点,'''增加对应位置敌舰火力20/15/10点、暴击率10%/7%/5%'''。对应位置敌舰被攻击概率降低20%/25%/30%。(敌方旗舰水下单位无效) | ||
据猜测,在非全清敌舰通关的活动中,遇到5船带1个[[雪风|雪亲王]]那种谜之闪避的活动配置,可以让Z18的技能对应雪亲王去,降低了高闪避船只被攻击的几率,等于说是相对增强了我方的有效输出。 | 据猜测,在非全清敌舰通关的活动中,遇到5船带1个[[雪风|雪亲王]]那种谜之闪避的活动配置,可以让Z18的技能对应雪亲王去,降低了高闪避船只被攻击的几率,等于说是相对增强了我方的有效输出。 | ||