战斗机制:修订间差异
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;制空压力 | ;制空压力 | ||
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。 | ::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。 | ||
::{{color|blue|2= | ::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 × 对方制空值}} | ||
;制空击坠计算 | ;制空击坠计算 | ||
::{{color|blue|2= | ::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在的船的制空击坠系数)}} | ||
===防空击坠=== | ===防空击坠=== | ||
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每个装备格起飞的飞机,经过制空击坠和防空击坠过程后,可以计算出实际进行航空攻击的'''剩余机数'''。 | 每个装备格起飞的飞机,经过制空击坠和防空击坠过程后,可以计算出实际进行航空攻击的'''剩余机数'''。 | ||
::{{color|blue|2=剩余机数 = | ::{{color|blue|2=剩余机数 = 该装备格的起飞机数 - 制空击坠 - 防空击坠}} | ||
当起飞机数当剩余飞机数为0时,不再进行伤害计算,最终结果为“未命中”(即无伤害)。{{color|red|'''“空优/空确即可免伤”为绝对错误的理解。'''}}只有制空击坠和防空击坠共同作用下将敌方起飞飞机全打掉才能无伤。敌我双方均能在制空权劣势或者制空权劣势的情况下对目标造成伤害。由于我方舰船血量较少,如果制空击坠和防空击坠不够,哪怕是获得制空权也依旧会被敌方航空攻击重创。 | 当起飞机数当剩余飞机数为0时,不再进行伤害计算,最终结果为“未命中”(即无伤害)。{{color|red|'''“空优/空确即可免伤”为绝对错误的理解。'''}}只有制空击坠和防空击坠共同作用下将敌方起飞飞机全打掉才能无伤。敌我双方均能在制空权劣势或者制空权劣势的情况下对目标造成伤害。由于我方舰船血量较少,如果制空击坠和防空击坠不够,哪怕是获得制空权也依旧会被敌方航空攻击重创。 | ||