战斗机制:修订间差异
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*阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | *阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | *幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||
*如有多个技能或战况效果增加或减少暴击率,则全部直接相加。 | |||
*无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。 | |||
==命中率计算== | ==命中率计算== | ||