新手入门:修订间差异
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这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。 | 这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。 | ||
*从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。 | *从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。 | ||
===简易选阵型方法=== | ===简易选阵型方法=== | ||
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。 | *选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。 | ||
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*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。 | *导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。 | ||
===简易配队思路=== | |||
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路,适合带路条件限制很少的场合。 | |||
游戏中的队伍人员分为3个职责:输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船,制空手是主要功能为提供制空值的舰船,反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船,但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。 | |||
在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:航队、导队、炮队、鱼队。 | |||
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。 | |||
*'''优点:'''通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性极高,顶配时输出能力极强,抢占制空权后可以有效应对所有敌人。 | |||
*'''缺点:'''开幕一波流,没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持,养成难度较高。 | |||
*'''输出手配置:'''航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手,但由于制空权对航队来说非常重要,因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机,而特效输出飞机可以装备1-2个。 | |||
*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。 | |||
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。 | |||
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。 | |||
*'''优点:'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性高,顶配时输出能力极强,可以有效应对几乎所有敌人,尤其是陆基敌人和超高甲敌人。 | |||
*'''缺点:'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。 | |||
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。 | |||
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。 | |||
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空的的驱逐舰)]]是很好的选择。 | |||
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。 | |||
*'''优点:'''养成简单,很多强力炮船都很容易获取。输出能力强,可以有效应对所有敌人。配队灵活,可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船,比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。 | |||
*'''缺点:'''道中稳定性低;炮船缺乏先手能力,且回避率低,哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损,以至于不能以良好状态进入boss点。 | |||
*'''输出手配置:'''炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”(部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”)。有一些炮船有特殊的机制,需要根据这些机制调整炮序,比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船,行动顺序需要靠前;而拥有圣盾、战损效果的炮船,行动顺序需要靠后。 | |||
*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。 | |||
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。 | |||
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。 | |||
*'''优点:'''养成非常简单,很多潜艇都很容易获取;并且炮塔后备弹战术养成成本很低,可以开辟地图上的5战路线。输出能力强,可以有效应对几乎所有敌人。 | |||
*'''缺点:'''道中稳定性低;虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式,但潜艇对反潜攻击的回避率很低,如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰,潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人,则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。 | |||
*'''输出手配置:'''鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可,如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。 | |||
*'''制空手配置:'''鱼队不需要制空。 | |||
*'''反潜手配置:'''在敌方有潜艇需要处理的场合,一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜,这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击,生存压力很大,一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。 | |||
;一些需要特别提到的舰船。 | |||
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。 | |||
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | |||
===SL大法=== | ===SL大法=== | ||
在推图中如果随机进入了不想进入的路线,可以在选择阵型之前重启游戏(断网)。这样会强制返航,仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想,也可以重启游戏重新尝试(但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果,所以到那个时候再SL是无效的) | 在推图中如果随机进入了不想进入的路线,可以在选择阵型之前重启游戏(断网)。这样会强制返航,仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想,也可以重启游戏重新尝试(但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果,所以到那个时候再SL是无效的) | ||