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Donnyjie留言 | 贡献
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在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:航队、导队、炮队、鱼队。
在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:航队、导队、炮队、鱼队。


;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。
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*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。


;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
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*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空的的驱逐舰)]]是很好的选择。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。
 


;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。
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*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。


;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。
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*'''制空手配置:'''鱼队不需要制空。
*'''制空手配置:'''鱼队不需要制空。
*'''反潜手配置:'''在敌方有潜艇需要处理的场合,一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜,这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击,生存压力很大,一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。
*'''反潜手配置:'''在敌方有潜艇需要处理的场合,一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜,这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击,生存压力很大,一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。


;一些需要特别提到的舰船。
;一些需要特别提到的舰船。
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
===SL大法===
===SL大法===
在推图中如果随机进入了不想进入的路线,可以在选择阵型之前重启游戏(断网)。这样会强制返航,仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想,也可以重启游戏重新尝试(但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果,所以到那个时候再SL是无效的)
在推图中如果随机进入了不想进入的路线,可以在选择阵型之前重启游戏(断网)。这样会强制返航,仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想,也可以重启游戏重新尝试(但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果,所以到那个时候再SL是无效的)