24工程:修订间差异
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==游戏相关== | ==游戏相关== | ||
===立绘考据=== | |||
===游戏性能=== | |||
'''以下文字对应游戏版本:5.5.0'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35420535</ref> | |||
24型的技能分为三段: | |||
第一个效果是根据装备命中值提高火力和装甲。在当前大炮三炮一弹的配装下,选择高命中主炮,比如[[双联15英寸MKII主炮]]、[[英国双联15英寸炮(284)]]和[[双联380毫米主炮(SKC/34)]]会有很好的主副属性收益,至于穿甲弹则使用[[节日庆典礼花]]为最优解,实在没有就拿[[德国四联406毫米炮]]凑合也行。满配的24型面板攻防两端都处于游戏顶级,除了30节航速稍逊一截以外是名副其实的“水桶”船。 | |||
第三个效果是在首轮炮击阶段无视战损,这意味着24型必定能够开出满状态的一炮,是炮队下限的优秀保障。 | |||
第二个效果则是24型的核心效果:旗舰且索敌成功时,首轮炮击阶段以自身空过为代价,我方每命中一次,她都会补上一发自身75%伤害的普攻追击。再配合第三个效果,这个技能在大炮对轰时能够提供巨量稳定输出以及极高的压制力,甚至与小船组队可以做到“一个人打对面一队”的可怕表现。在索敌成功的前提下,24型作为旗舰的收益已经超过长期霸榜的[[胡德]]不少,强度可见一斑。 | |||
由于技能原因,24型应当后置炮序出手。 | |||
===台词解析=== | ===台词解析=== | ||
24工程的台词显示她是一位拥有自主意识的人工智能,台词风格也大量致敬了《流浪地球》系列电影的人工智能“MOSS”。 | |||
白天1——“'''我是经由194009次迭代后诞生的人工智能。设计者的代码中将我称为“24工程”,我想,以人类的概念来解释的话,“24工程”就是我的名字。'''” | |||
:“194009”这个数字neta的是1940年9月,这个时间是苏联第4中央设计局开始设计24工程战列舰的时间,不过这个代号一开始只是4局的内部称呼,到战争临近结束,苏联重启24工程项目的时候,其技术指标已经与战前的设计有很大区别了。 | |||
白天2——“'''最初的计划,我将作为人工智能管理喀山空间站,在此期间秘密建造我的舰体。但是,计划出现了误差。这导致我的舰体与空间站嵌合,最终引发了坠落危机。'''” | |||
:“喀山”neta的是苏联卫国战争中的“喀山转移”行动。1941年9月莫斯科保卫战前夕,在莫斯科的大量科学家和研究员,携带着设备和资料,被迫向后方转移,最后在喀山落脚。欧洲战事结束前,苏联的舰船设计师们就是在喀山重启了24工程项目。 | |||
夜间2——“'''戈登,我的总设计师。在人类社会中,拥有类似概念的人被称作什么?“父亲”…词组已收录。戈登,是我的父亲,赋予了我数字生命的人。'''” | |||
:“戈登”指列夫·阿尔卡季耶维奇·戈登(Lev Arkadievich Gordon, 1907-1963),1932年进入第45中央研究院,1943年任科学技术委员会组长。他是23bis工程与24工程早期规划的领头人。战后,24工程的研究由原来设计69型战列巡洋舰的费多特·叶夫多基莫维奇·贝斯洛夫(Fedot Yevdokimovich Bespolov, 1895-1983)接手,从第17设计局,到第16设计局,再到第45中央研究院,他一直主持着24工程的设计。 | |||
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