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新手入门:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
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游戏中的队伍人员分为3个职责:输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船,制空手是主要功能为提供制空值的舰船,反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船,但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。
游戏中的队伍人员分为3个职责:输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船,制空手是主要功能为提供制空值的舰船,反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船,但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。


在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:航队、导队、炮队、鱼队。
在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:导队、航队、炮队、鱼队。
 
 
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性高,顶配时输出能力极强,可以有效应对几乎所有敌人,尤其是陆基敌人和超高甲敌人。
*'''缺点:'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。




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*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性高,顶配时输出能力极强,可以有效应对几乎所有敌人,尤其是陆基敌人和超高甲敌人。
*'''缺点:'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。




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*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。
;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。
*'''优点:'''养成简单,不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强,航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。
*'''缺点:'''抢不下制空权时输出能力大幅降低。
*'''输出手配置:'''最佳方案为2炮4航,其中航系配置参考航队。炮船可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[星座]],在暴击加持下星座锁定旗舰直接集火。
*'''制空手配置:'''参考航队。
*'''反潜手配置:'''参考航队。




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*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
*'''[[Z17]]:'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,可以将她放在我方旗舰位置,以便我方舰船直接集火对方旗舰,这样可以减小我方队伍配置强度要求。


===SL大法===
===SL大法===