新手入门:修订间差异
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*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | *'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | ||
*'''[[Z17]]:'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,可以将她放在我方旗舰位置,以便我方舰船直接集火对方旗舰,这样可以减小我方队伍配置强度要求。 | *'''[[Z17]]:'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,可以将她放在我方旗舰位置,以便我方舰船直接集火对方旗舰,这样可以减小我方队伍配置强度要求。 | ||
===常见配队失误自查=== | |||
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。 | |||
*为什么我所有的舰船伤害都很低? | |||
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响,一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%,此时需要选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff。如果进入boss点前的弹药补给小于40%,请根据地图选择更短或迂回的路线。 | |||
*为什么我的航系舰船伤害很低? | |||
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩,而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。''' | |||
:此外,还需要检查制空权状况,当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时,航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。''' | |||
*为什么我的舰船反潜伤害很低? | |||
:请检查反潜舰船的装备,昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备,以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”,多个拥有对潜值的其他装备(如“雷达”装备中的声纳)。''' | |||
*为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人? | |||
:陆基敌人(要塞、港口、机场)不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。''' | |||
*为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败? | |||
:当敌方配置全部为水下单位时,索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值,而是我方反潜舰船(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。''' | |||
*为什么在迂回判定时,我换用航速更快的舰船,迂回成功率反而降低了? | |||
:迂回成功率与作战航速有关,而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。 | |||
===SL大法=== | ===SL大法=== | ||