打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

果敢:修订间差异

来自舰R百科
RK55Garnet留言 | 贡献
无编辑摘要
RK55Garnet留言 | 贡献
无编辑摘要
第240行: 第240行:
*+10轰炸的BTD毁灭者轰炸机——携带弹药为两枚1000磅450公斤航空炸弹。游戏中一般一次性出动为12架次。
*+10轰炸的BTD毁灭者轰炸机——携带弹药为两枚1000磅450公斤航空炸弹。游戏中一般一次性出动为12架次。
*+10鱼雷值的日本四连装九三式氧气鱼雷——最大装药为780千克,射程为10公里到40公里。夜战伤害看作全数命中,且为水下爆炸无视一半装甲,约9枚左右。
*+10鱼雷值的日本四连装九三式氧气鱼雷——最大装药为780千克,射程为10公里到40公里。夜战伤害看作全数命中,且为水下爆炸无视一半装甲,约9枚左右。
(老实说,以上过于离谱,可以无视)
(老实说,以上过于离谱,可以无视)
较为客观的说明:反舰导弹作为改变海战格局的划时代的技术革命,并不像以上所说的如此不堪(罗马:我是被空气炸沉的? 其实Fritz-X并不算反舰导弹)。反舰导弹优于以上两者的原因主要是命中率极高,鱼雷在10-40km命中率堪忧(只能大规模齐射碰运气,即使只有十公里,对方也会有足足近6-10分钟做出回避动作,就算状况最好的夜战,命中率也堪堪不到30%。PLAN除外,我军鱼雷艇进行过200-300m放雷的操作)。
较为客观的说明:反舰导弹作为改变海战格局的划时代的技术革命,并不像上文所说的如此不堪(罗马:我是被空气炸沉的?(其实Fritz-X并不算反舰导弹))。反舰导弹优于以上两者的原因主要是命中率极高,鱼雷在10-40km命中率几乎可以不计(只能大规模齐射碰运气,即使只有十公里,对方也会有足足近6-10分钟做出回避动作,就算主客观条件最好的夜战,命中率也堪堪不到20%。PLAN除外,我军鱼雷艇进行过200-300m放雷的操作)除非是天照大神亲自引导,否则绝不可能全数命中。。还有,93式的装药为490千克,而不是780千克(换算成TNT,当量和现在的MK48相同)。至于BTD-1,首先,同上,舰载机的命中率虽大大高于舰炮和舰载鱼雷,在使用无控武器时,命中率也大大低于反舰导弹。而在面对战后小口径、中口径速射炮和近炸引信遍地开花的状态,类似BTD、SBD、SB2C的亚音速螺旋桨俯冲轰炸机逐渐力不从心,这也是BTD这一极优异的舰载机装备数量极少的原因之一。而且,BTD-1载弹量大大高于两颗1000磅,甚至可以挂载两颗MK13航空鱼雷;早在1942年初的袭击战中,美航单个攻击波次单舰仅俯冲轰炸机放飞量就不少于21架。
 
反观反舰导弹,制导雷达和复合制导技术的运用以及导弹自身的高速等特点使得回避动作无能为力,手工操作的传统高炮基本只能听个响,


{{黑幕|咳咳,这里就由我来预(du)测(nai)一波先——这导弹威力也不行,数量也没有,还把鱼雷拆没了,消耗也水涨船高的,说不定还要吃铝——这不是改完就要仓库吃灰、远征常驻的?嘿呀,我可是专业考据党,这长春改完肯定不强的,不要想啦……}}
{{黑幕|咳咳,这里就由我来预(du)测(nai)一波先——这导弹威力也不行,数量也没有,还把鱼雷拆没了,消耗也水涨船高的,说不定还要吃铝——这不是改完就要仓库吃灰、远征常驻的?嘿呀,我可是专业考据党,这长春改完肯定不强的,不要想啦……}}