战斗机制:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
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|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科 | |title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科 | ||
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|keywords=战舰少女R | |keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向 | ||
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。 | |description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。 | ||
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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | 本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | ||
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。 | *<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。 | ||
*<math>\lceil x \rceil</math>:x向上取整。 | *<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。 | ||
*<math>\lfloor x \rfloor</math>:x向下取整。 | *<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。 | ||
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。 | *<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。 | ||
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。 | *<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。 | ||
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|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | |[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | ||
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|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 | |[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | | rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | |[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L | |||
|- | |- | ||
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | | rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | ||
| 第477行: | 第479行: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | | rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | |[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | ||
| 第498行: | 第500行: | ||
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]]||F | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]]||F | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-6 | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩|Ex-6]]||C(α入口)、J(α入口) | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]]||F、H | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]]||F、H | ||
| 第505行: | 第507行: | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]]||C(α入口)、J(α入口) | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]]||C(α入口)、J(α入口) | ||
|- | |- | ||
| rowspan="6" |[[征程启航]] | |||
|[[征程启航#EX-2 淡水匮乏|Ex-2]]||A | |||
|- | |- | ||
|[[征程启航#EX-4 冰海阻截|Ex-4]]||L、M | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[征程启航#EX-5 海空决战(困难)|Ex-6]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[征程启航#EX-7 淡水匮乏(困难)|Ex-8]]||A | ||
|- | |- | ||
|[[征程启航#EX-9 冰海阻截(困难)|Ex-9]]||L、M | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-12]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="10" |[[舰队问答——地峡之岚]] | ||
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||E | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-3 意外遭遇|Ex-3]]||A | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-4 换位|Ex-4]]||D、E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-5 大回环|Ex-5]]||K、L、M | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-6 迎向晨曦|Ex-6]]||A、F、K | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-9 意外遭遇(困难)|Ex-9]]||A | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-10 换位(困难)|Ex-10]]||D、E | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-11 大回环(困难)|Ex-11]]||K、L、M | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-12 迎向晨曦(困难)|Ex-12]]||A、F、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="12" |[[零距突袭]] | ||
|[[零距突袭#EX-1 横冲直撞|Ex-1]]||H | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-2 突发惊雷|Ex-2]]||D、I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-4 夜空袭击|Ex-4]]||G、I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-5 战线交锋|Ex-5]]||B、E、G、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-6 近距离平射|Ex-6]]||D、L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-7 横冲直撞(困难)|Ex-7]]||H | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-8 突发惊雷(困难)|Ex-8]]||D、I | ||
|- | |- | ||
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||K | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-10 夜空袭击(困难)|Ex-10]]||G、I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-11 战线交锋(困难)|Ex-11]]||B、E、G、K | ||
|- | |- | ||
|[[零距突袭#EX-12 近距离平射(困难)|Ex-12]]||D、L | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]] | ||
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-5 关键节点|Ex-5]]||A、B | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——猎犬战役#EX-11 关键节点(困难)|Ex-11]]||A、B | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[勇往直前]] | ||
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]] | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[漫长的胜利]] | ||
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H | |||
|- | |- | ||
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | |||
|} | |||
===夜战奇袭点=== | |||
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。 | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible" | |||
|- | |- | ||
| | ! colspan="3" |目前可以夜战奇袭的点 | ||
|- | |- | ||
!章节!!关卡!!节点 | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[比斯开湾战役|第七章]]||[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | ||
|- | |- | ||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | ||
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||{{color|green|A}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]] | |[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||F、{{color|green|Q}} | ||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方) | |- | ||
|[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||{{color|green|A}} | |||
|- | |||
|[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}} | |||
|- | |||
|[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||F、{{color|green|Q}} | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[幻想舰队歼灭作战(重制)]] | |||
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]]||F | |||
|- | |||
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]]||{{color|green|B}}、E | |||
|- | |||
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]]||G | |||
|- | |||
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]]||{{color|green|B}} | |||
|- | |||
| rowspan="10" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]] | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||G | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||K | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]]||I(α入口) | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]]||C、K | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||G(α入口) | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]]||G | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||K | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]]||I(α入口) | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]]||C、K | |||
|- | |||
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||G(α入口) | |||
|- | |||
| rowspan="3" |[[远洋破袭——跨越静海]] | |||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]]||C(α入口) | |||
|- | |||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||G | |||
|- | |||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||G | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役(复刻)]] | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||E | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||K、L | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||E | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||K、L | |||
|- | |||
|[[战争协奏曲]]||[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]]||L | |||
|- | |||
| rowspan="6" |[[女武神行动(复刻)]] | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||H、I | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||C | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]]||A、B、C、D、E | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||C | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]] | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]]||B、D、H | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E、K | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||G | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]]||F | |||
|- | |||
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]||[[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]]||A、B、C、D | |||
|- | |||
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]] | |||
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||B、E、F | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]] | |||
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I | |||
|- | |||
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I | |||
|- | |||
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]] | |||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方) | |||
|- | |||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方) | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]] | |||
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J | |||
|- | |||
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G | |||
|- | |||
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J | |||
|- | |||
|[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G | |||
|- | |||
| rowspan="6" |[[特遣作战——深渊边缘]] | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]]||G | |||
|- | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]]||I | |||
|- | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]]||H | |||
|- | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭(困难)|Ex-9]]||G | |||
|- | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]]||I | |||
|- | |||
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]]||H | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[激战峡湾]] | |||
|[[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]]||B、E、K(β入口) | |||
|- | |||
|[[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]]||J、M | |||
|- | |||
|[[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]]||B、E、K(β入口) | |||
|- | |||
|[[激战峡湾#EX-8 战斗的女士(困难)|Ex-8]]||J、M | |||
|- | |||
| rowspan="12" |[[特遣作战——极昼突袭]] | |||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]]||I | |||
|- | |||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]]||J | |||
|- | |||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||L | |||
|- | |||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||A、C | |||
|- | |||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||L | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]]||I、O | ||
|- | |- | ||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]]||I | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||A、C | ||
|- | |- | ||
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||L | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]]||I、O | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="8" |[[舰队问答——光荣航迹]] | ||
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]]||F | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、B、L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]]||J、N(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭(困难)|Ex-7]]||F | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、B、L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]]||J、N(β入口) | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" |[[舰队问答——大洋接力赛]] | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]]||B(β入口)、D(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]]||B(α入口)、G(α入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-7]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-8]]||B(β入口)、D(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]]||B(α入口)、G(α入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="6" |[[巡弋作战——奔涌环流]] | ||
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]]||H | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]]||A、E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]]||E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒(困难)|Ex-7]]||H | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]]||A、E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]]||E | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" |[[美食联合大作战]] | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味(困难)|Ex-7]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="4" |[[巡弋作战——炽热星辰行动]] | ||
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]]||N | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]]||A、C、J、K | ||
|- | |- | ||
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]]||N | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]]||A、C、J、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[舰队问答——深寒危机]] | ||
|[[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]]||D(β入口)、E(β入口) | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]]||D(β入口)、E(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="4" |[[卓越行动]] | ||
|[[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]]||C | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]]||C | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="4" |[[特混突袭——进取行动]] | ||
|[[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]]||C、D | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]]||C、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]]||A、D | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[声威行动]] | ||
|[[ | |[[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]]||A、C、G、H | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]]||A、C、G、H | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="4" |[[特混突袭——利斧行动]] | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||B | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]]||I(δ入口)、J(δ入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]]||B | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]]||I(δ入口)、J(δ入口) | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[舰队问答——黄金风笛]] | ||
|[[ | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]]||C(β入口)、D(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]]||C(β入口)、D(β入口) | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[征程启航]] | ||
|[[征程启航#EX-5 海空决战|Ex-5]]||A、D、F | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-11]]||A、D、F | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[ | | rowspan="2" |[[舰队问答——地峡之岚]] | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||B、C、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||B、C、D | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[零距突袭]] | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||A、D | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]] | ||
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-3 浮标入水|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口) | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——猎犬战役#EX-9 浮标入水(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口) | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[勇往直前]] | ||
|[[ | |[[勇往直前#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、C、D、E | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]] | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="4" |[[漫长的胜利]] | ||
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H | |||
|- | |- | ||
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | ||
|} | |} | ||
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
| 第990行: | 第1,130行: | ||
进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。 | 进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。 | ||
战前索敌为我方专属,演习及出征的敌方没有此机制。我方各舰技能中的'''索敌加成类效果'''此时也会被纳入计算。 | |||
选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。 | 选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。 | ||
| 第1,011行: | 第1,151行: | ||
===远程打击=== | ===远程打击=== | ||
远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹''' | 远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡'''、'''导潜''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格(但导潜使用任意反舰导弹即可),对方必须至少有1个水面目标。 | ||
当至少有1艘导巡或导潜与其上的反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。 | |||
在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但'''不受任何技能中的BUFF效果以及阵型的影响'''。 | |||
远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。 | 远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。 | ||
| 第1,032行: | 第1,172行: | ||
游戏中将所有船分为3类: | 游戏中将所有船分为3类: | ||
*主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 ''旗舰'' ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐'' | *主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 导潜 ''旗舰'' ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐'' | ||
*护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给 | *护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给 | ||
*水下:潜艇 炮潜 | *水下:潜艇 炮潜 导潜 | ||
在计算作战航速时,遵守以下规则: | 在计算作战航速时,遵守以下规则: | ||
*有水面舰艇时无视水下船只。 | *有水面舰艇时无视水下船只。 | ||
| 第1,043行: | 第1,183行: | ||
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示: | 我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示: | ||
<math>{\color{Blue} \text{迂回成功率%} = \lfloor 50 \times 2^{ (\text{我方作战航速} - \text{对方作战航速}) \div 5 } - 20 \rfloor }</math> | |||
简查表: | 简查表: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!作战航速差||>6||6||5||4||3||2||1||0||-1||-2||-3||-4||-5 ||<-5 | !作战航速差||>6||6||5||4||3||2||1||0||-1||-2||-3||-4||-5||<-5 | ||
|- | |- | ||
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | |迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | ||
|} | |} | ||
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | |||
===阵型选择=== | ===阵型选择=== | ||
| 第1,130行: | 第1,270行: | ||
===BUFF=== | ===BUFF=== | ||
严格来说这并不是一个战斗阶段,显示拥有BUFF类技能对应生效的目标,和是否有效果没有直接关系。 | |||
夜战点没有BUFF阶段,但是不影响BUFF类技能生效。 | |||
===支援攻击=== | ===支援攻击=== | ||
| 第1,161行: | 第1,301行: | ||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能 | *'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇''' | 我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | ||
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。 | '''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。 | ||
| 第1,186行: | 第1,326行: | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、''调谐''。 | ||
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。 | *'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
机制同先制鱼雷阶段。 | 机制同先制鱼雷阶段。 | ||
'''特殊情况''':我方鱼雷值为0的美系战列、战巡、大巡、重巡、轻巡和导战需要在[[收藏室|藏品]]中展示”PT快艇“解锁鱼雷战。 | |||
===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
| 第1,205行: | 第1,347行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
*'''攻击舰艇''' | *'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':未大破 | *'''攻击条件''':未大破 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,230行: | 第1,372行: | ||
*'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。 | *'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。 | ||
::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。 | ::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。 | ||
*'''A''' | *'''A''':按A评价80%概率掉落一艘舰船。 | ||
::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一: | ::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一: | ||
::*①击沉对方2/3或以上的舰船 | ::*①击沉对方2/3或以上的舰船 | ||
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害 | ::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害 | ||
*'''B''' | *'''B''':按B评价60%概率掉落一艘舰船。 | ||
::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一: | ::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一: | ||
::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍 | ::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍 | ||
| 第1,253行: | 第1,395行: | ||
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}} | *{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}} | ||
注: | 注: | ||
#旗舰的经验系数为1. | #旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为2(2024年11月14日活动前为1.5)。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比,如宁海技能的经验系数为1.07,吐司面包对小型船提供的经验系数为1.1,等等。 | ||
#评价经验系数:<br /> | #评价经验系数:<br /> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第1,276行: | 第1,418行: | ||
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | 游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math> | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math> | ||
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | 舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | ||
===制空值与制空权判定=== | ===制空值与制空权判定=== | ||
{{color|blue|装备格的制空值:}} | {{color|blue|装备格的制空值:}} <math>{\color{Blue} \ln \left[ 2 \times \left( 1 + \text{起飞机数} \right) \right] \times \text{飞机对空值} }</math> | ||
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。 | 某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。 | ||
| 第1,370行: | 第1,511行: | ||
===概要=== | ===概要=== | ||
战斗时由不同攻击类型的公式计算'''实际攻击力''',再根据攻击目标装甲计算'''破甲伤害''',然后加上各种伤害系数后产生'''最终伤害''',最终伤害就是显示的伤害数字。 | |||
;实际攻击力: | ;实际攻击力: | ||
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × | |||
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各攻击威力系数(不包含穿甲系数和最终伤害系数)}} | |||
;破甲伤害: | ;破甲伤害: | ||
* | *“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为: | ||
:{{color|blue|2=破甲伤害 = 实际攻击力 × 导弹攻击系数}} | |||
*其他攻击类型的破甲伤害为: | *其他攻击类型的破甲伤害为: | ||
: | :<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害} = \left\lceil \text{实际攻击力} \times \left( 1 - \frac{\text{对方装甲}}{0.5 \times \text{对方装甲}+\text{穿甲系数} \times \text{实际攻击力}}\right) \times \text{航空攻击系数} \right\rceil }</math> | ||
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | 若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | ||
: | :<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害(擦伤)} = \lceil \mathrm{min} (\text{基础攻击力}, \text{对方当前耐久}) \times 0.1 \rceil }</math> | ||
注: | 注: | ||
| 第1,394行: | 第1,538行: | ||
;最终伤害: | ;最终伤害: | ||
最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“最终伤害系数”纳入计算。计算时,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整'''。 | |||
: | :<math>{\color{Blue} \text{最终伤害} = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f \left( \text{破甲伤害} \right) }</math> | ||
:其中, | :其中,<math>{\color{Blue} f \left( x \right) = \lceil x + \sum{ \text{额外伤害}_i } \rceil }</math>,<math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{最终伤害系数}_i \rceil }</math> | ||
| 第1,408行: | 第1,552行: | ||
! style="width:8em" |攻击类型!!基础攻击力!!浮动系数期望!!穿甲系数!!备注 | ! style="width:8em" |攻击类型!!基础攻击力!!浮动系数期望!!穿甲系数!!备注 | ||
|- | |- | ||
|航空战(轰炸机)|| | |航空战(轰炸机)||ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机轰炸 + 25|| rowspan="8" |1.055||1||每格轰炸机单独计算 | ||
|- | |- | ||
|航空战(鱼雷机)||[ | |航空战(鱼雷机)||[ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机鱼雷 + 25] × α||2||每格鱼雷机单独计算<br />其中α为0.5~1之间的随机浮动值 | ||
|- | |- | ||
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1||每格导弹单独计算 | |昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1||每格导弹单独计算 | ||
| 第1,424行: | 第1,568行: | ||
|昼战炮击||火力 + 5||0.6|| | |昼战炮击||火力 + 5||0.6|| | ||
|- | |- | ||
|夜战雷击||鱼雷 + 10||2.7||1|| | |夜战雷击||鱼雷 + 10||2.7||1||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | |夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| | |夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | |夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | ||
| 第1,438行: | 第1,582行: | ||
|} | |} | ||
注: | 注: | ||
* | *所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、藏品、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。“每格单独计算”的飞机轰炸值、飞机鱼雷值、导弹火力值是那一个装备格的装备计入装备面板、舰船技能之后的值。 | ||
*所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}} | *所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}} | ||
| 第1,445行: | 第1,589行: | ||
===攻击威力系数=== | ===攻击威力系数=== | ||
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算''' | 以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出实际攻击力。 | ||
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1: | '''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1: | ||
{| class=" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数 | !攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数 | ||
|- | |- | ||
|航空战(轰炸机)<br/>航空战(鱼雷机)|| || ||√||√ | |航空战(轰炸机)<br />航空战(鱼雷机)|| || ||√||√ | ||
|- | |- | ||
|昼战导弹||√|| || || | |昼战导弹||√|| || || | ||
| 第1,509行: | 第1,653行: | ||
;弹药系数 | ;弹药系数 | ||
{{color|blue|MIN(1, | {{color|blue|MIN(1, 进入节点'''前'''的弹药补给 × 2)}} | ||
简查表: | 简查表: | ||
| 第1,537行: | 第1,681行: | ||
注: | 注: | ||
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]] | *一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1;[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”同样使自身的舰损系数固定为1,但技能攻击威力系数会随耐久减少而上升,最大为1.28。 | ||
| 第1,567行: | 第1,711行: | ||
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||2.4||3. | |夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | ||
| 第1,595行: | 第1,739行: | ||
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。 | *[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。 | ||
*装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。 | *装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。 | ||
注: | 注: | ||
*例子:两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个F4U-7(火箭弹)叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21。 | *例子:两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个F4U-7(火箭弹)叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21。 | ||
*从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/ | *从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的最终伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
===航空攻击系数与导弹攻击系数=== | |||
以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''、'''实际攻击力'''、'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算'''航空攻击系数'''或'''导弹攻击系数''',计算完后向上取整,得出破甲伤害。 | |||
;航空攻击系数 | |||
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>: | |||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}} | |||
*当目标为大型船时: | |||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}} | |||
*当目标为中型船时: | |||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}} | |||
*当目标为小型船时: | |||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}} | |||
注: | |||
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空攻击系数0.25。 | |||
;导弹攻击系数 | |||
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹攻击系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: | |||
*当对方装甲<50时: | |||
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math> | |||
*当对方装甲≥50时: | |||
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \mathrm{max} [ \text{穿甲系数} - 1 + \frac{\left( \text{对方装甲} - 150 \right)^2}{12500} , 0.1 ] }</math> | |||
注: | |||
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | |||
*导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。 | |||
=== | ===额外伤害与最终伤害系数=== | ||
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,''' | 以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | ||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如: | |||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算''' | |||
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | *[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | ||
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。 | *[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。 | ||
*[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算''' | *[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''最终伤害系数。 | ||
*[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算''' | *[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''最终伤害系数。 | ||
*装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段'''乘算''' | *装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段'''乘算'''最终伤害系数。 | ||
注: | 注: | ||
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | *例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | ||
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/ | *从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ||
| 第1,658行: | 第1,803行: | ||
注: | 注: | ||
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | *好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | ||
* | *阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | *幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | |||
*如有多个技能、装备或战况的效果增加或减少暴击率,则全部直接相加。 | |||
*无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。 | |||
==命中率计算== | ==命中率计算== | ||
| 第1,685行: | 第1,833行: | ||
若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。 | 若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。 | ||
== | ==代替承受攻击、免疫攻击与免疫伤害== | ||
游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算: | 游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算: | ||
| 第1,744行: | 第1,892行: | ||
==外部链接与注释== | ==外部链接与注释== | ||
<references /> | <references /> | ||