打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
 
(未显示3个用户的80个中间版本)
第2行: 第2行:
|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
|title_mode=append
|title_mode=append
|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战斗,公式,索敌,伤害,制空,航向,迂回
|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
}}
}}
第19行: 第19行:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\lceil x \rceil</math>:x向上取整。
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>:x向下取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
第49行: 第49行:
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
|-
|-
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛2|3-3]]||J
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J
|-
|-
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
第73行: 第73行:
|-
|-
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
|-
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L
|-
|-
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
第477行: 第479行:
|-
|-
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]]
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]]
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-3]]||F、H
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H
|-
|-
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-4]]||J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J
|-
|-
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J
第498行: 第500行:
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]]||F
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]]||F
|-
|-
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]]||C(α入口)、J(α入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩|Ex-6]]||C(α入口)、J(α入口)
|-
|-
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]]||F、H
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]]||F、H
第505行: 第507行:
|-
|-
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]]||C(α入口)、J(α入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]]||C(α入口)、J(α入口)
|}
===夜战奇袭点===
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
|-
|-
! colspan="3" |目前可以夜战奇袭的点
| rowspan="6" |[[征程启航]]
|[[征程启航#EX-2 淡水匮乏|Ex-2]]||A
|-
|-
!章节!!关卡!!节点
|[[征程启航#EX-4 冰海阻截|Ex-4]]||L、M
|-
|-
|[[比斯开湾战役|第七章]]||[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||L
|[[征程启航#EX-5 海空决战(困难)|Ex-6]]||C
|-
|-
|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I
|[[征程启航#EX-7 淡水匮乏(困难)|Ex-8]]||A
|-
|-
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
|[[征程启航#EX-9 冰海阻截(困难)|Ex-9]]||L、M
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||{{color|green|A}}
|-
|-
|[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-12]]||C
|-
|-
|[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||F、{{color|green|Q}}
| rowspan="10" |[[舰队问答——地峡之岚]]
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||E
|-
|-
|[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||{{color|green|A}}
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-3 意外遭遇|Ex-3]]||A
|-
|-
|[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-4 换位|Ex-4]]||D、E
|-
|-
|[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||F、{{color|green|Q}}
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-5 大回环|Ex-5]]||K、L、M
|-
|-
| rowspan="4" |[[幻想舰队歼灭作战(重制)]]
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-6 迎向晨曦|Ex-6]]||A、F、K
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]]||F
|-
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]]||{{color|green|B}}、E
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||E
|-
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]]||G
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-9 意外遭遇(困难)|Ex-9]]||A
|-
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]]||{{color|green|B}}
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-10 换位(困难)|Ex-10]]||D、E
|-
|-
| rowspan="10" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-11 大回环(困难)|Ex-11]]||K、L、M
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||G
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||K
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-12 迎向晨曦(困难)|Ex-12]]||A、F、K
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]]||I(α入口)
| rowspan="12" |[[零距突袭]]
|[[零距突袭#EX-1 横冲直撞|Ex-1]]||H
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]]||C、K
|[[零距突袭#EX-2 突发惊雷|Ex-2]]||D、I
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||G(α入口)
|[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||K
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]]||G
|[[零距突袭#EX-4 夜空袭击|Ex-4]]||G、I
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||K
|[[零距突袭#EX-5 战线交锋|Ex-5]]||B、E、G、K
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]]||I(α入口)
|[[零距突袭#EX-6 近距离平射|Ex-6]]||D、L
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]]||C、K
|[[零距突袭#EX-7 横冲直撞(困难)|Ex-7]]||H
|-
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||G(α入口)
|[[零距突袭#EX-8 突发惊雷(困难)|Ex-8]]||D、I
|-
|-
| rowspan="3" |[[远洋破袭——跨越静海]]
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||K
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]]||C(α入口)
|-
|-
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||G
|[[零距突袭#EX-10 夜空袭击(困难)|Ex-10]]||G、I
|-
|-
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||G
|[[零距突袭#EX-11 战线交锋(困难)|Ex-11]]||B、E、G、K
|-
|-
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役(复刻)]]
|[[零距突袭#EX-12 近距离平射(困难)|Ex-12]]||D、L
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||E
|-
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||K、L
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-5 关键节点|Ex-5]]||A、B
|-
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||E
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-11 关键节点(困难)|Ex-11]]||A、B
|-
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||K、L
| rowspan="2" |[[勇往直前]]
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I
|-
|-
|[[战争协奏曲]]||[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]]||L
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I
|-
|-
| rowspan="6" |[[女武神行动(复刻)]]
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]]
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||H、I
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G
|-
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||C
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J
|-
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J
|-
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]]||A、B、C、D、E
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K
|-
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||C
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N
|-
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G
|-
|-
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]]||B、D、H
|-
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E、K
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J
|-
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||G
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K
|-
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]]||F
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N
|-
|-
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]||[[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]]||A、B、C、D
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H
|-
|-
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]]
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||B、E、F
|}
 
===夜战奇袭点===
 
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
|-
|-
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J
! colspan="3" |目前可以夜战奇袭的点
|-
|-
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J
!章节!!关卡!!节点
|-
|-
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F
|[[比斯开湾战役|第七章]]||[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||L
|-
|-
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J
|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I
|-
|-
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D
|-
|-
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]]
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I
|-
|-
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||{{color|green|A}}
|-
|-
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E
|[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|-
|-
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]]
|[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||F、{{color|green|Q}}
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方)
|-
|[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||{{color|green|A}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||F、{{color|green|Q}}
|-
| rowspan="4" |[[幻想舰队歼灭作战(重制)]]
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]]||F
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]]||{{color|green|B}}、E
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]]||G
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]]||{{color|green|B}}
|-
| rowspan="10" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||G
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||K
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]]||I(α入口)
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]]||C、K
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||G(α入口)
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]]||G
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||K
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]]||I(α入口)
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]]||C、K
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||G(α入口)
|-
| rowspan="3" |[[远洋破袭——跨越静海]]
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]]||C(α入口)
|-
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||G
|-
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||G
|-
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役(复刻)]]
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||E
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||K、L
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||E
|-
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||K、L
|-
|[[战争协奏曲]]||[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]]||L
|-
| rowspan="6" |[[女武神行动(复刻)]]
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||H、I
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||C
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]]||A、B、C、D、E
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||C
|-
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M
|-
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]]
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]]||B、D、H
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E、K
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||G
|-
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]]||F
|-
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]||[[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]]||A、B、C、D
|-
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]]
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||B、E、F
|-
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J
|-
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J
|-
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F
|-
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J
|-
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J
|-
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]]
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I
|-
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I
|-
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E
|-
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]]
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方)
|-
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方)
|-
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]]
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J
|-
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G
|-
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J
|-
|[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G
|-
| rowspan="6" |[[特遣作战——深渊边缘]]
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]]||G
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]]||I
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]]||H
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭(困难)|Ex-9]]||G
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]]||I
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]]||H
|-
| rowspan="4" |[[激战峡湾]]
|[[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]]||B、E、K(β入口)
|-
|[[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]]||J、M
|-
|[[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]]||B、E、K(β入口)
|-
|[[激战峡湾#EX-8 战斗的女士(困难)|Ex-8]]||J、M
|-
| rowspan="12" |[[特遣作战——极昼突袭]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]]||I
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]]||J
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||L
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||A、C
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||L
|-
|-
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方)
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]]||I、O
|-
|-
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]]||I
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J
|-
|-
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]]||J
|-
|-
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||L
|-
|-
|[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||A、C
|-
|-
| rowspan="6" |[[特遣作战——深渊边缘]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||L
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]]||G
|-
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]]||I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]]||I、O
|-
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]]||H
| rowspan="8" |[[舰队问答——光荣航迹]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]]||F
|-
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭(困难)|Ex-9]]||G
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]]||G
|-
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]]||I
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、B、L
|-
|-
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]]||H
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]]||J、N(β入口)
|-
|-
| rowspan="4" |[[激战峡湾]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭(困难)|Ex-7]]||F
|[[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]]||B、E、K(β入口)
|-
|-
|[[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]]||J、M
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]]||G
|-
|-
|[[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]]||B、E、K(β入口)
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、B、L
|-
|-
|[[激战峡湾#EX-8 战斗的女士(困难)|Ex-8]]||J、M
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]]||J、N(β入口)
|-
|-
| rowspan="12" |[[特遣作战——极昼突袭]]
| rowspan="6" |[[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]]||I
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]]||C
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]]||J
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]]||B(β入口)、D(β入口)
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||L
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]]||B(α入口)、G(α入口)
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||A、C
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-7]]||C
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||L
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-8]]||B(β入口)、D(β入口)
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]]||I、O
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]]||B(α入口)、G(α入口)
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]]||I
| rowspan="6" |[[巡弋作战——奔涌环流]]
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]]||H
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]]||J
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]]||A、E
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||L
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]]||E
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||A、C
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒(困难)|Ex-7]]||H
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||L
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]]||A、E
|-
|-
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]]||I、O
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]]||E
|-
|-
| rowspan="8" |[[舰队问答——光荣航迹]]
| rowspan="6" |[[美食联合大作战]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]]||F
|[[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]]||G
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]]||G
|[[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]]||G
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、B、L
|[[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]]||A、D
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]]||J、N(β入口)
|[[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味(困难)|Ex-7]]||G
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭(困难)|Ex-7]]||F
|[[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]]||G
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]]||G
|[[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]]||A、D
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、B、L
| rowspan="4" |[[巡弋作战——炽热星辰行动]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]]||N
|-
|-
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]]||J、N(β入口)
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]]||A、C、J、K
|-
|-
| rowspan="6" |[[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]]||N
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]]||C
|-
|-
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]]||B(β入口)、D(β入口)
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]]||A、C、J、K
|-
|-
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]]||B(α入口)、G(α入口)
| rowspan="2" |[[舰队问答——深寒危机]]
|[[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]]||D(β入口)、E(β入口)
|-
|-
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-7]]||C
|[[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]]||D(β入口)、E(β入口)
|-
|-
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-8]]||B(β入口)、D(β入口)
| rowspan="4" |[[卓越行动]]
|[[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]]||C
|-
|-
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]]||B(α入口)、G(α入口)
|[[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]]||A、D
|-
|-
| rowspan="6" |[[巡弋作战——奔涌环流]]
|[[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]]||C
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]]||H
|-
|-
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]]||A、E
|[[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]]||A、D
|-
|-
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]]||E
| rowspan="4" |[[特混突袭——进取行动]]
|[[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]]||C、D
|-
|-
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒(困难)|Ex-7]]||H
|[[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]]||A、D
|-
|-
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]]||A、E
|[[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]]||C、D
|-
|-
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]]||E
|[[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]]||A、D
|-
|-
| rowspan="6" |[[美食联合大作战]]
| rowspan="2" |[[声威行动]]
|[[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]]||G
|[[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]]||A、C、G、H
|-
|-
|[[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]]||G
|[[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]]||A、C、G、H
|-
|-
|[[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]]||A、D
| rowspan="4" |[[特混突袭——利斧行动]]
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||B
|-
|-
|[[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味(困难)|Ex-7]]||G
|[[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|-
|-
|[[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]]||G
|[[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]]||B
|-
|-
|[[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]]||A、D
|[[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|-
|-
| rowspan="4" |[[巡弋作战——炽热星辰行动]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——黄金风笛]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]]||N
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]]||C(β入口)、D(β入口)
|-
|-
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]]||A、C、J、K
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]]||C(β入口)、D(β入口)
|-
|-
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]]||N
| rowspan="2" |[[征程启航]]
|[[征程启航#EX-5 海空决战|Ex-5]]||A、D、F
|-
|-
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]]||A、C、J、K
|[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-11]]||A、D、F
|-
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——深寒危机]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——地峡之岚]]
|[[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]]||D(β入口)、E(β入口)
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||B、C、D
|-
|-
|[[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]]||D(β入口)、E(β入口)
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||B、C、D
|-
|-
| rowspan="4" |[[卓越行动]]
| rowspan="2" |[[零距突袭]]
|[[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]]||C
|[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||A、D
|-
|-
|[[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]]||A、D
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||A、D
|-
|-
|[[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]]||C
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-3 浮标入水|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
|-
|-
|[[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]]||A、D
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-9 浮标入水(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
|-
|-
| rowspan="4" |[[特混突袭——进取行动]]
| rowspan="2" |[[勇往直前]]
|[[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]]||C、D
|[[勇往直前#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、C、D、E
|-
|-
|[[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]]||A、D
|[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E
|-
|[[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]]||C、D
|-
|-
|[[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]]||A、D
| rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
|-
| rowspan="2" |[[声威行动]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|[[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]]||A、C、G、H
|-
|-
|[[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]]||A、C、G、H
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H
|-
|-
| rowspan="4" |[[特混突袭——利斧行动]]
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||B
|-
|-
|[[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H
|-
|-
|[[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]]||B
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G
|-
|[[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——黄金风笛]]
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]]||C(β入口)、D(β入口)
|-
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]]||C(β入口)、D(β入口)
|}
|}
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
第990行: 第1,130行:
进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。
进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。


战前索敌为我方专属,演习及出征的敌方没有此机制。
战前索敌为我方专属,演习及出征的敌方没有此机制。我方各舰技能中的'''索敌加成类效果'''此时也会被纳入计算。


选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。
选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。
第1,011行: 第1,151行:
===远程打击===
===远程打击===


远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格,对方必须至少有1个水面目标。
远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡'''、'''导潜''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格(但导潜使用任意反舰导弹即可),对方必须至少有1个水面目标。


当至少有1艘导巡与其上的远程反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。
当至少有1艘导巡或导潜与其上的反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。


在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但不受任何技能效果和阵型的影响。
在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但'''不受任何技能中的BUFF效果以及阵型的影响'''。


远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。
远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。
第1,032行: 第1,172行:


游戏中将所有船分为3类:
游戏中将所有船分为3类:
*主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 ''旗舰'' ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐''
*主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 导潜 ''旗舰'' ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐''
*护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给
*护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给
*水下:潜艇 炮潜
*水下:潜艇 炮潜 导潜
在计算作战航速时,遵守以下规则:
在计算作战航速时,遵守以下规则:
*有水面舰艇时无视水下船只。
*有水面舰艇时无视水下船只。
第1,043行: 第1,183行:
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示:
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示:


<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{迂 回 成 功 率 % } = \lfloor 50 \times 2^{ (\text{我 方 作 战 航 速 } - \text{对 方 作 战 航 速 }) \div 5 } - 20 \rfloor }</math></font>
<math>{\color{Blue} \text{迂回成功率%} = \lfloor 50 \times 2^{ (\text{我方作战航速} - \text{对方作战航速}) \div 5 } - 20 \rfloor }</math>


简查表:
简查表:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!作战航速差||>6||6||5||4||3||2||1||0||-1||-2||-3||-4||-5 ||<-5
!作战航速差||>6||6||5||4||3||2||1||0||-1||-2||-3||-4||-5||<-5
|-
|-
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5%
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5%
|}
|}


深海舰队航速详见:[[深海舰队]]
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]]


===阵型选择===
===阵型选择===
第1,130行: 第1,270行:


===BUFF===
===BUFF===
严格来说这并不是一个战斗阶段,显示拥有buff类技能对应生效的目标,和是否有效果没有直接关系。
严格来说这并不是一个战斗阶段,显示拥有BUFF类技能对应生效的目标,和是否有效果没有直接关系。


夜战点没有BUFF阶段,但是不影响buff类技能生效。
夜战点没有BUFF阶段,但是不影响BUFF类技能生效。


===支援攻击===
===支援攻击===
第1,161行: 第1,301行:


===先制鱼雷===
===先制鱼雷===
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、驱逐、''调谐''
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。


'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。
第1,186行: 第1,326行:


===鱼雷战===
===鱼雷战===
*'''参与舰种''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、''调谐''。
*'''参与舰种''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、''调谐''。
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种


机制同先制鱼雷阶段。
机制同先制鱼雷阶段。
'''特殊情况''':我方鱼雷值为0的美系战列、战巡、大巡、重巡、轻巡和导战需要在[[收藏室|藏品]]中展示”PT快艇“解锁鱼雷战。


===闭幕导弹===
===闭幕导弹===
第1,205行: 第1,347行:


===夜战===
===夜战===
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破
*'''攻击条件''':未大破
*'''被攻击方''':对方所有舰种
*'''被攻击方''':对方所有舰种
第1,230行: 第1,372行:
*'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。
*'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。
::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。
::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。
*'''A''':按A评价75%概率掉落一艘舰船。
*'''A''':按A评价80%概率掉落一艘舰船。
::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一:
::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一:
::*①击沉对方2/3或以上的舰船
::*①击沉对方2/3或以上的舰船
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害
*'''B''':按B评价75%概率掉落一艘舰船。
*'''B''':按B评价60%概率掉落一艘舰船。
::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一:
::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一:
::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍
::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍
第1,253行: 第1,395行:
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}
注:
注:
#旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为1.5。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比。
#旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为2(2024年11月14日活动前为1.5)。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比,如宁海技能的经验系数为1.07,吐司面包对小型船提供的经验系数为1.1,等等。
#评价经验系数:<br />
#评价经验系数:<br />
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第1,276行: 第1,418行:
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。


{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:}} <font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自 身 火 力 } \div 5 \rfloor}</math></font>
{{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math>


{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:}}<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自 身 火 力 } \div 10 \rfloor}</math></font>
{{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math>


舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。


===制空值与制空权判定===
===制空值与制空权判定===
{{color|blue|装备格的制空值:}} <font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \ln \left[ 2 \times \left( 1 + \text{起 飞 机 数 } \right) \right] \times \text{飞 机 对 空 值 } }</math></font>
{{color|blue|装备格的制空值:}} <math>{\color{Blue} \ln \left[ 2 \times \left( 1 + \text{起飞机数} \right) \right] \times \text{飞机对空值} }</math>


某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
第1,370行: 第1,511行:
===概要===
===概要===


战斗的最终伤害都由不同攻击的公式算出实际攻击力,再计算攻击目标装甲,加上各种伤害系数后产生'''最终伤害''',也就是显示的伤害数字。
战斗时由不同攻击类型的公式计算'''实际攻击力''',再根据攻击目标装甲计算'''破甲伤害''',然后加上各种伤害系数后产生'''最终伤害''',最终伤害就是显示的伤害数字。


;实际攻击力:
;实际攻击力:
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各攻击威力系数(不包含穿甲系数和伤害系数)}}
 
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各攻击威力系数(不包含穿甲系数和最终伤害系数)}}




;破甲伤害:
;破甲伤害:
*“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害'''就是实际攻击力'''。
*“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为:
 
:{{color|blue|2=破甲伤害 = 实际攻击力 × 导弹攻击系数}}


*其他攻击类型的破甲伤害为:
*其他攻击类型的破甲伤害为:


:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \right\rceil }</math></font>
:<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害} = \left\lceil \text{实际攻击力} \times \left( 1 - \frac{\text{对方装甲}}{0.5 \times \text{对方装甲}+\text{穿甲系数} \times \text{实际攻击力}}\right) \times \text{航空攻击系数} \right\rceil }</math>


若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤):
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤):


:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害( 擦 伤 ) } =  \lceil \mathrm{min} (\text{基 础 攻 击 力 }, \text{对 方 当 前 耐 久 }) \times 0.1 \rceil }</math></font>
:<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害(擦伤)} =  \lceil \mathrm{min} (\text{基础攻击力}, \text{对方当前耐久}) \times 0.1 \rceil }</math>


注:
注:
第1,394行: 第1,538行:


;最终伤害:
;最终伤害:
最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“伤害系数”纳入计算。计算时,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有伤害系数,每次乘算后都需要向上取整'''。
最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“最终伤害系数”纳入计算。计算时,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整'''。


:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{最 终 伤 害 } = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f \left( \text{破 甲 伤 害 } \right) }</math></font>
:<math>{\color{Blue} \text{最终伤害} = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f \left( \text{破甲伤害} \right) }</math>


:其中,<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} f \left( x \right) = \lceil x + \sum{ \text{额 外 伤 害 }_i } \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font>
:其中,<math>{\color{Blue} f \left( x \right) = \lceil x + \sum{ \text{额外伤害}_i } \rceil }</math>,<math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{最终伤害系数}_i \rceil }</math>


 
 
第1,408行: 第1,552行:
! style="width:8em" |攻击类型!!基础攻击力!!浮动系数期望!!穿甲系数!!备注
! style="width:8em" |攻击类型!!基础攻击力!!浮动系数期望!!穿甲系数!!备注
|-
|-
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机轰炸 + 25|| rowspan="8" |1.055||1||每格轰炸机单独计算
|航空战(轰炸机)||ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机轰炸 + 25|| rowspan="8" |1.055||1||每格轰炸机单独计算
|-
|-
|航空战(鱼雷机)||[LN(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机鱼雷 + 25] × α||2||每格鱼雷机单独计算<br />其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|航空战(鱼雷机)||[ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机鱼雷 + 25] × α||2||每格鱼雷机单独计算<br />其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|-
|-
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1||每格导弹单独计算
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1||每格导弹单独计算
第1,424行: 第1,568行:
|昼战炮击||火力 + 5||0.6||
|昼战炮击||火力 + 5||0.6||
|-
|-
|夜战雷击||鱼雷 + 10||2.7||1||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
|夜战雷击||鱼雷 + 10||2.7||1||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜
|-
|-
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|夜战双倍炮击||火力 + 10||3||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
第1,438行: 第1,582行:
|}
|}
注:
注:
*所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。“每格单独计算”的飞机轰炸值、飞机鱼雷值、导弹火力值是那一个装备格的装备计入装备面板、舰船技能之后的值。
*所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、藏品、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。“每格单独计算”的飞机轰炸值、飞机鱼雷值、导弹火力值是那一个装备格的装备计入装备面板、舰船技能之后的值。


*所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}}
*所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}}
第1,445行: 第1,589行:


===攻击威力系数===
===攻击威力系数===
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出实际攻击力。


'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1:
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1:


{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数
|-
|-
|航空战(轰炸机)<br/>航空战(鱼雷机)|| || ||√||√
|航空战(轰炸机)<br />航空战(鱼雷机)|| || ||√||√
|-
|-
|昼战导弹||√|| || ||
|昼战导弹||√|| || ||
第1,509行: 第1,653行:
;弹药系数
;弹药系数


{{color|blue|MIN(1, 进入据点'''前'''的弹药补给 × 2)}}
{{color|blue|MIN(1, 进入节点'''前'''的弹药补给 × 2)}}


简查表:
简查表:
第1,537行: 第1,681行:
注:
注:
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1,[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”能使自身的舰损系数随耐久减少而上升,最大1.28。
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1;[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”同样使自身的舰损系数固定为1,但技能攻击威力系数会随耐久减少而上升,最大为1.28。




第1,567行: 第1,711行:
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5
|-
|-
|夜战双倍炮击||2.4||3.6||3
|夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85
|-
|-
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5
第1,595行: 第1,739行:
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。
*装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。
*装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。
 
 
注:
注:
*例子:两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个F4U-7(火箭弹)叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21。
*例子:两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个F4U-7(火箭弹)叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21。
*从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
*从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的最终伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
 
 
 
 
 
===航空攻击系数与导弹攻击系数===
以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''、'''实际攻击力'''、'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算'''航空攻击系数'''或'''导弹攻击系数''',计算完后向上取整,得出破甲伤害。
 
;航空攻击系数
 
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:
 
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}}
 
*当目标为大型船时:
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
*当目标为中型船时:
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
*当目标为小型船时:
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}
 
注:
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空攻击系数0.25。
 
 
;导弹攻击系数
 
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹攻击系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:
 
*当对方装甲<50时:
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math>
*当对方装甲≥50时:
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \mathrm{max} [ \text{穿甲系数} - 1 + \frac{\left( \text{对方装甲} - 150 \right)^2}{12500} , 0.1 ] }</math>
 
注:
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。
*导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。


 
 


===额外伤害与伤害系数===
===额外伤害与最终伤害系数===
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。
 
 
;航空伤害系数
 
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用'''乘算'''的“航空伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:
 
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}}
 
*当目标为大型船时:
:{{color|blue|2=航空伤害系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
*当目标为中型船时:
:{{color|blue|2=航空伤害系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
*当目标为小型船时:
:{{color|blue|2=航空伤害系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}
 
注:
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空伤害系数0.25。
 
 
;导弹伤害系数
 
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用'''乘算'''的“导弹伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:
 
*当对方装甲<50时:
:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{导 弹 伤 害 系 数 } = \text{穿 甲 系 数 } - \frac{\text{对 方 装 甲 }^2}{12500} }</math></font>
*当对方装甲≥50时:
:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{导 弹 伤 害 系 数 } = \mathrm{max} [ \text{穿 甲 系 数 } - 1 + \frac{\left( \text{对 方 装 甲 } - 150 \right)^2}{12500} , 0.1 ] }</math></font>
 
注:
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。
*导弹伤害系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。
 


;技能与装备的额外伤害与伤害系数
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如:
 
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“伤害系数”,例如:


*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。
*[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''额外伤害系数。
*[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''最终伤害系数。
*[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''额外伤害系数。
*[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''最终伤害系数。
*装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段'''乘算'''额外伤害系数。
*装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段'''乘算'''最终伤害系数。


注:
注:
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
 
 


==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
第1,658行: 第1,803行:
注:
注:
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20%
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20%
*阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。
*阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。
*如有多个技能、装备或战况的效果增加或减少暴击率,则全部直接相加。
*无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。


==命中率计算==
==命中率计算==
第1,685行: 第1,833行:
若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。
若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。


==免疫攻击、免疫伤害与代替承受攻击==
==代替承受攻击、免疫攻击与免疫伤害==


游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算:
游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算:
第1,744行: 第1,892行:
==外部链接与注释==
==外部链接与注释==


[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]
<references />
<references />