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战斗机制:修订间差异

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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\lceil x \rceil</math>:x向上取整。
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>:x向下取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
第49行: 第49行:
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
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|-
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛2|3-3]]||J
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J
|-
|-
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
第73行: 第73行:
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|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
|-
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L
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| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
第477行: 第479行:
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| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]]
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]]
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-3]]||F、H
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H
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|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-4]]||J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J
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|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J
第564行: 第566行:
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|-
|[[零距突袭#EX-12 近距离平射(困难)|Ex-12]]||D、L
|[[零距突袭#EX-12 近距离平射(困难)|Ex-12]]||D、L
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-5 关键节点|Ex-5]]||A、B
|-
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-11 关键节点(困难)|Ex-11]]||A、B
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| rowspan="2" |[[勇往直前]]
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I
|-
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I
|-
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N
|-
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H
|}
|}


第579行: 第617行:
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|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I
|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I
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|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D
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|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C
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| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
第867行: 第909行:
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|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||A、D
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||A、D
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-3 浮标入水|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
|-
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-9 浮标入水(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
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| rowspan="2" |[[勇往直前]]
|[[勇往直前#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、C、D、E
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|[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G
|-
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G
|}
|}
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
第1,127行: 第1,193行:
|}
|}


深海舰队航速详见:[[深海舰队]]
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]]


===阵型选择===
===阵型选择===
第1,239行: 第1,305行:
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。


'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。
第1,352行: 第1,418行:
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。


{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math>
{{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math>


{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math>
{{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math>


舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。


===制空值与制空权判定===
===制空值与制空权判定===
第1,507行: 第1,572行:
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|夜战双倍炮击||火力 + 10||3||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
第1,616行: 第1,681行:
注:
注:
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1,[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”能使自身的舰损系数随耐久减少而上升,最大1.28。
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1;[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”同样使自身的舰损系数固定为1,但技能攻击威力系数会随耐久减少而上升,最大为1.28。




第1,646行: 第1,711行:
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5
|-
|-
|夜战双倍炮击||2.4||3.6||3
|夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85
|-
|-
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5
第1,721行: 第1,786行:
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。


一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“伤害系数”,例如:
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如:


*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。
第1,731行: 第1,796行:
注:
注:
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
第1,738行: 第1,803行:
注:
注:
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20%
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20%
*阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。
*阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。