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声望:修订间差异

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如果说胡德是战巡的标准模板,那么声望便是牺牲了火力,换来了更高的回避,也正是这一点,为声望的退场埋下了伏笔。
如果说胡德是战巡的标准模板,那么声望便是牺牲了火力,换来了更高的回避,也正是这一点,为声望的退场埋下了伏笔。


就现在的眼光来看,声望的1技能加成速度过慢,叠满了也只是和二线战列持平。而且在防御战模式中,声望的技能不生效;在立体强袭和模拟演习中,声望的技能默认只能叠1层,这无疑对声望的出场率产生了严重影响。曾经的战神却倒在了游戏机制上。
就现在的眼光来看,声望的1技能加成速度过慢,叠满的情况下,输出也只是和二线战列持平。而且在防御战模式中,声望的技能不生效;在立体强袭和模拟演习中,声望的技能默认只能叠1层,这无疑对声望的出场率产生了严重影响。曾经的战神却倒在了游戏机制上。


在密苏里和星座的技能实装之后,锁头技也不再是声望的专利。不仅如此,声望的2技能还被一转攻势,成了游戏里最差劲的锁头技。此外,2技能的声望可以说完全暴露了自身数据低下的缺点,只能在战列战役/低难度图作为保姆存在。
在密苏里和星座的技能实装之后,锁头技也不再是声望的专利。不仅如此,声望的2技能还被一转攻势,成了游戏里最差劲的锁头技。此外,2技能的声望可以说完全暴露了自身数据低下的缺点,只能在战列战役/低难度图作为保姆存在。