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俾斯麦:修订间差异

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第245行: 第245行:


===游戏性能===
===游戏性能===
继承了德系一贯的皮糙肉厚和渣渣防空,90点HP和100点装甲保证了敌方低等级战列战巡和小船基本打不下血,但是却非常容易在开幕被直接打残。改造后成为游戏里第一位血量达到三位数的舰娘,同时还获得了4倍血的中破保护以及拥有1个'''看似'''在斩杀BOSS时十分op的技能[[技能|旗舰杀手]],然而实战性能还不如z17锁头……
改造后是游戏中第一艘血量过百的战列舰,高血量高装甲保证了生存能力,但是基础火力却不高,即使触发了旗舰杀手,打出的伤害也乏善可陈,这使得俾斯麦的强度一直为人所诟病。随着后续的新锐战列舰逐步实装技能以及各种图纸船的落地,俾斯麦和主流大炮之间已经拉开了至少二三十点的火力差距。


作为旗舰技,俾斯麦的旗舰杀手不会为全队带来任何收益,对方旗舰不存在的情况下等于白板,而且随着深海数据的不断膨胀和俾斯麦级自身低下的火力,旗舰杀手造成的伤害也乏善可陈,逐渐成为玩家公认的废技。
俾斯麦的一技能[[技能|旗舰杀手]]最初需要俾斯麦自己处于旗舰位才能生效,由于俾斯麦作为旗舰不会给全队带来其他收益,技能目标又局限于敌方旗舰,因此早期大家会选择性地无视掉这个技能。后来几经修改,陆续加上了固定伤害、穿甲、重巡圣盾的效果,还取消了旗舰位的限制,虽然俾斯麦依旧无力和主流大炮竞争,但至少德系功勋可以考虑一用了。


2016年年底,俾斯麦获得了2技能“永不沉没的战舰”,这一技能强化了俾斯麦的生存能力但是并未增强其输出,关于是否该将俾斯麦踢出主力队的讨论也由此开始。最终结果是俾斯麦淡出环境,成为了偷资源专业户。
俾斯麦的二技能[[技能|永不沉没的战舰]]是直接减少伤害,连擦弹的伤害也可以减免。实际上,开了二技能的俾斯麦只要对方火力不足,就永远不会掉血。有提督突发奇想,给俾斯麦装上4个[[附加装甲(大型)|大型装甲]],使她的装甲值达到了恐怖的136,然后让俾斯麦单舰到[[海域资料/西行航线开辟|4-3]]偷铝……这种看似非主流的配置的实际效果却令人吃惊,除了敌方战巡能对俾斯麦造成个位数伤害以外,其余的所有攻击都完全伤不了俾斯麦分毫。于是,俾斯麦一度成为了4-3偷铝的最佳人选……


2017年冬活前夕,官方正式对俾斯麦的旗舰杀手进行了强化,增大了发动概率,追加的伤害也变成了固定伤害。随后的冬活便成了不少玩家的测试场,但结果却让人颇为失望——俾斯麦级的火力又一次拖了后腿,即使触发了旗舰杀手,也只能打出合计不超过30点的伤害。{{黑幕|这一次是官方的锅,因为忘了添加固定伤害的代码,导致技能描述和实际情况不符。}}
但后续发现单猫偷铝存在最大的问题:沟进下路之后既没有索敌界面也没有阵型界面,不手疾眼快的大退游戏就会直接进入毫无意义的战斗{{黑幕|简直是恐怖的精神污染}},因此被2驱逐2重炮的阵容所取代。
 
尽管官方在后续更新中修正了这个bug,但此时压垮俾斯麦的最后一根稻草也终于落下。2018年1月开始,官方直接为圣建/活动实装的主力舰实装技能。密苏里、星座因而拥有了稳定的锁头技,大部分场合都能完美替代旗舰杀手。俾斯麦无论是技能还是数值都相形见绌。
 
2019年,官方对防空机制做出修改,俾斯麦的2技能得到了变相加强。只不过最关键的输出问题没有得到解决,依然是无人问津。
 
加强了4次却依旧没有变强,与其说是悲剧,不如说只是回到了自己历史上应有的位置。


====二技能的正确用法====
===被加强次数最多的舰娘===
俾斯麦的二技能[[技能|永不沉没的战舰]]是直接减少伤害,连擦弹的伤害也可以减免。实际上,开了二技能的俾斯麦只要对方火力不足,就永远不会掉血。有提督突发奇想,给俾斯麦装上4个[[附加装甲(大型)|大型装甲]],使她的装甲值达到了恐怖的136,然后让俾斯麦单舰到[[海域资料/西行航线开辟|4-3]]偷铝……这种看似非主流的配置的实际效果却令人吃惊,除了敌方BC能对俾斯麦造成个位数伤害以外,其余的所有攻击都完全伤不了俾斯麦分毫。于是,俾斯麦一度成为了4-3偷铝的最佳人选……
俾斯麦于2016年底获得二技能;2017年底提高了“旗舰杀手”的发动概率;2018年初又将“旗舰杀手”的技能伤害改为真正意义上的固定伤害{{黑幕|之前虽然写着“固定伤害”,但是未破甲则不触发}};2023年初又重做了“旗舰杀手”技能,前后加强共计4次,如果算上防空机制修改带来的变相加强的话则是5次,如此之多的加强在游戏内仅此一例。
 
但后续发现单猫偷铝存在最大的问题:沟进下路之后既没有索敌界面也没有阵型界面,不手疾眼快的大退游戏就会直接进入毫无意义的战斗{{黑幕|简直是恐怖的精神污染}},因此被2驱逐2重炮的阵容所取代。


===台词解析===
===台词解析===