装备:修订间差异
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===开发理论值(阈值)=== | ===开发理论值(阈值)=== | ||
同[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]],单件装备废弃所得的各项资源*10(如果拆解获得中某项资源为0,则该项的开发最低需要为10),一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量<ref>[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-kaifaquezhi 装备开发阈值介绍]</ref> | 同[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]],单件装备废弃所得的各项资源*10(如果拆解获得中某项资源为0,则该项的开发最低需要为10),一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量<ref>[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-kaifaquezhi 装备开发阈值介绍]</ref>。轰炸机[[File:Equip_L_214.png|25px]][[飞龙(装备)|{{color|orange|'''飞龙}}''']]例外,其阈值为“30 60 10 130”。 | ||
*例如:[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|'''美国三联16英寸炮(MK6)'''}}]]废弃时所得资源为“0 13 21 0”,根据上述阈值理论得知,开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”;使用所需的最低资源数量开发装备又称作“'''狙击'''”,相应的资源配比公式{{黑幕|欧洲人的配方}}即为'''狙击公式'''。 | *例如:[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|'''美国三联16英寸炮(MK6)'''}}]]废弃时所得资源为“0 13 21 0”,根据上述阈值理论得知,开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”;使用所需的最低资源数量开发装备又称作“'''狙击'''”,相应的资源配比公式{{黑幕|欧洲人的配方}}即为'''狙击公式'''。 | ||
*当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时,则一定不会开发出该装备(又称屏蔽)。 | *当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时,则一定不会开发出该装备(又称屏蔽)。 | ||