黑潮:修订间差异

大小无更改 、​ 2021年5月27日 (星期四)
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===游戏性能===
===游戏性能===
[[阳炎]]的上位替换,光是开幕雷击的触发几率就已经使其稳赢一头。至于“炮击战伤害和闭幕阶段的二刀雷有冲突”的问题,先不说闭幕雷击的价值低于开幕雷,而且在难度稍高一点的地图,驱逐舰炮击无法击穿造成50%强制miss几乎是正常现象,{{黑幕|黑潮炮击都能稳定穿甲的话,敌人估计也是一群菜鸡,上炮驱就好了。}}这个限制可以说无伤大雅。
[[阳炎]]的上位替换,光是开幕雷击的触发几率就已经使其稳赢一头。至于“炮击战伤害和闭幕阶段的二刀雷有冲突”的问题,先不说闭幕雷击的价值低于开幕雷,而且在难度稍高一点的地图,驱逐舰炮击伤害过低而造成强制miss几乎是正常现象,{{黑幕|黑潮炮击都能造成伤害的话,敌人估计也是一群菜鸡,上炮驱就好了。}}这个限制可以说无伤大雅。


极端追求闭幕触发的话,在技能满级之后不强化火力即可。{{黑幕|收益不高但纯赚,何乐而不为呢。}}
极端追求闭幕触发的话,在技能满级之后不强化火力即可。{{黑幕|收益不高但纯赚,何乐而不为呢。}}
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