技能:修订间差异
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{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为1,BOSS点固定为4,立体强袭模式下无效。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。<br/>“最终伤害”指破甲后的伤害。}} | ||
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为4,BOSS点固定为1,立体强袭模式下无效。}} | {{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为4,BOSS点固定为1,立体强袭模式下无效。}} | ||
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}} | {{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准。}} | ||
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。<br/> | {{技能|编号=1209|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。<br/>具体机制如下:在发动炮击前,首先以BB、BC、BBV三个舰种由高到低排序,确定目前场上存活的最高一级敌舰的舰种,然后将现存的最高级敌舰按照编队位置进行排序,炮击时必定攻击排序最靠前的那个敌舰。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=213|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。<br/>{{黑幕|一说为成功捞到船时,若该技能触发,则系统进行2次判定,以等级较低的那艘作为掉落结果,若为同星则取第一次结果。{{黑幕|此技能效果并未实装,点了和没点一样。}}}}}} | {{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。<br/>{{黑幕|一说为成功捞到船时,若该技能触发,则系统进行2次判定,以等级较低的那艘作为掉落结果,若为同星则取第一次结果。{{黑幕|此技能效果并未实装,点了和没点一样。}}}}}} | ||
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=305|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1306|类型=被动|备注=技能不和“雁行雷击”战术叠加。}} | ||
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束,无论进击还是回港都在此阶段之后,因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外,立体强袭作战中此技能无法发动。}} | {{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束,无论进击还是回港都在此阶段之后,因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外,立体强袭作战中此技能无法发动。}} | ||
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||