海域资料/地中海死斗:修订间差异
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在上一章节中,我们也是攻略了苏伊士运河海域,正式进入第五章地中海海域。在这章开始HM开始编都懒得编了,地图名基本是按照现实原型写的,而且地图特征也没有多少细节改动了,所以就直接按照地图名字寻找原型就行。 | 在上一章节中,我们也是攻略了苏伊士运河海域,正式进入第五章地中海海域。在这章开始HM开始编都懒得编了,地图名基本是按照现实原型写的,而且地图特征也没有多少细节改动了,所以就直接按照地图名字寻找原型就行。 | ||
例常声明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸- | 例常声明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。 | ||
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[[文件:克里特海.png| | ! 5-1 !! 5-2 !! 5-3 | ||
克里特附近海域,根据岛屿海岸线特征与地图上方的半岛特征,很容易就锁定原型就是克里特海海域。(明明可以走克里特岛南部海域但是偏要在浅水海域大战深海的屑提督) | |- | ||
|[[文件:塞浦路斯.png|x200px]] | |||
|[[文件:克里特海.png|x200px]] | |||
|[[文件:塔兰托.png|x200px]] | |||
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|塞浦路斯附近海域,根据名字线索,就可以寻找到原型就是位于塞浦路斯岛的西南部海域,此时我们刚刚从苏伊士运河中功率出来,所以深海首当其冲的就是塞浦路斯海域防线。 | |||
|克里特附近海域,根据岛屿海岸线特征与地图上方的半岛特征,很容易就锁定原型就是克里特海海域。(明明可以走克里特岛南部海域但是偏要在浅水海域大战深海的屑提督) | |||
|马耳他附近海域,根据半岛特性直接锁定原型就是意大利与西西里岛之间的爱奥尼亚海与埃奥利群岛海域。 | |||
在游戏地图里HM对意大利与西西里之间的墨西拿海峡扩展了一个琼州海峡的大小。另外游戏中的F点就是著名的塔兰托军港,游戏内也是固定刷新战巡、重巡以及驱逐。 | 在游戏地图里HM对意大利与西西里之间的墨西拿海峡扩展了一个琼州海峡的大小。另外游戏中的F点就是著名的塔兰托军港,游戏内也是固定刷新战巡、重巡以及驱逐。 | ||
BOSS点就位于埃奥利群岛海域,也是远古时期B25的唯一刷新地。 | BOSS点就位于埃奥利群岛海域,也是远古时期B25的唯一刷新地。 | ||
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!5-4 !! 5-5 | |||
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|[[文件:撒丁岛.png|x200px]] | |||
|[[文件:直布罗陀.png|x200px]] | |||
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|直布罗陀东部海域,根据岛屿形状很容易就能确认原型就是撒丁岛的西部海域与帕尔马东部海域。游戏地图中最左边的是帕尔马,右边的就是撒丁岛,撒丁岛的上方就是拿皇老家科西嘉岛。 | |||
在游戏中我们从拿皇老家出发,一路打到西班牙东侧海域。(前面就是巴塞罗那) | 在游戏中我们从拿皇老家出发,一路打到西班牙东侧海域。(前面就是巴塞罗那) | ||
|直布罗陀要塞,很明显这里指代的就是直布罗陀海峡东侧的阿尔沃兰海海域。 | |||
在我们打败了pachina酱,之后,正式进入大西洋。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。 | |||
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