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{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}} | {{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}} | ||
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | {{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | ||
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | {{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指基础火力值。}} | ||
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指基础火力值。<br/>装甲减益在本次攻击也生效。}} | ||
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1011|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1012|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍位置排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”指目标基础对空值。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}} | {{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”指目标基础对空值。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}} | ||
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益为破甲结算前与破甲结算后双重增益。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指基础属性值。}} | ||
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | {{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv. | {{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:舰损系数=[1+0.28*已损失血量/(最大血量-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”为对方基础装甲值|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船<br/>伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船<br/>伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>原本由于bug导致描述里的“战斗机对空值”是直接增益面板对空,现已被修复,可以增益战斗机的对空值。}} | {{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>原本由于bug导致描述里的“战斗机对空值”是直接增益面板对空,现已被修复,可以增益战斗机的对空值。}} | ||
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}} | {{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | {{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | ||
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=205|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍位置为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | ||
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”指基础幸运值。}} | {{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”指基础幸运值。}} | ||
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/> | {{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>触发判定在命中之前。<br/>技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | ||
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益为破甲结算之前。}} | {{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}} | ||
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1351|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍位置排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | ||
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | {{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}} | {{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}} | ||
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>火力比较时计算装备与技能。}} | ||
{{技能|编号=381|类型=被动|备注= | {{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}} | ||
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=388|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}} | {{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}} | ||
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=448|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=448|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=451|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=451|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=461|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}} | ||
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