技能:修订间差异
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{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | {{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | ||
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | {{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | ||
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}} | {{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号= | {{技能|编号=1100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战、模拟演习时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5,立体强袭模式下无效。}} | {{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战、模拟演习时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5,立体强袭模式下无效。}} | ||
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{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | {{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | ||
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}} | |||
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